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Full text of "MicroHobby Magazine Issue 092"

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Queremos poner en conocimiento de nuestros lectores que para 
conseguir números atrasados de MICROHOBBY SEMANAL, no tienen 
más que escribirnos indicándonos en sus cartas el número 
deseado y la forma de pago elegida de entre las tres modalidades 
que explicamos a continuación. 

Una vez tramitado esto, recibirá en su casa el número solicitado al 
precio de 95 ptas. + 6 de IVA hasta el n.*= 36, a 125 ptas. + 8 de IVA 
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y fecha de caducidad. 




i'AiL^ :\pj i^i^ k: 



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^iTA'irjL 



Iq directoro de Morketing fJe una de lus más conocidas cosos de soft visitó España 

EL BRILLANTE 
FUTURO DE HEWSON 

Hewson Consültonts posee ton sólo seis 
años de historia. Todo comenzó en lo 
propia caso de Andrew Hewson, quien 
realizaba en una habitación que fe 
sobraba, sims primeros programas paro al 
ZX 81, el único ordenador personal que 
existía por aquel entonces. Ahoro, 
Hewson es uno de las cosos de software 
más importantes de £urapa... 

Pcbbye Sillyíoe, Iü yciuíil üirccitira de 
markctíng de Hcwsan Cons^uliyius, ha 
realizado rccientemcnle una visita a 
nuestro país con motivo de la presenta- 
ción de sus próximos lani^amicntos en 
el mercado español. Durante el trans- 
curso de su visita tuvimos la oponuni- 
dad de conversar con ella y pudimos 
preguntarle acerca de los temas relacio- 
nados con el pasado, el presente y el Tu- 
turo de su compai^ía. 





A (a reunión también asfstió Peter 
Gagney, directivo de ERBE. 



^MKROÍlOBíiY: Hewson ha sido 
unn i'ompuñta que siempre se Im c^i^e- 
leríiado pi>r la excesiva dificuhad de sus 
proj^ramas, fomo bitii pueden ser Ava- 
jon o ííouthern Belle o el mismo llra- 
^onlorc, ¿piMJría explicamos si existe al- 
guna ra^ón para qué esiu seü ás;i? 

— .Siityíoe; No existe ninguna razón 
especial paradlo. Simplemente es nues- 
tra manera de trabajar y nunca nos he- 
mos planteado el porque... Lo hacemos 

4 MICROHOBBY 



as í y petísamos q ue , en ciert a I s 

lo Que más gusta a) público, pi 
do alguien adquiere un progrania i*, ^^...- 
la tener que pasarse varios dias, sema- 
nas o meses intentando llegar hasta el 
final y así sacar un mayor rendimiento 
de él 

—MH: Hasta ahora casi todos los 
prof^ramas de Hewson han supuesto 
^nindcü lanzamientos con grandes cam> 
pañas de pulilicidad, ¿no tienen pertsu- 
du lan/arcn un luluro prójimo alj^una 
^t\v de juetfos más ba ralos y a^qui- 
bles? 

S: No, Efectivamente, parece que 
a lodo el mundo le ha entrado ahora 
una especie de fiebre por lanzar softwa* 
re barato, Firebird, Mastertronic e in- 
cluso el mismo Mikro-Gen. Sin embar- 
go, nosotros no tenemos pensado reali- 
7Zt este tipo de programas, pues supon- 
dría el cambiar por completo nuestro 
sistema de mercado. Por ejemplo, Mas- 
tertronic ya posee un mercado muy or- 
ganizado y sus programas están desti- 
nados a un tipo específico de pdblico. 
Sus juegos se venden en garajes, super- 
mercados, gasolineras..., y esto supon- 



dría para nosotros el tener que modifi- 
car todo nuestro sistema de distribución 
para lo cual necesitaríamos vender unas 
cifras muy elevadas de juegos. 

— MH: ¿Cuál es el sistema hábil ual 
de trabajo de los programad o res de 
Hewson?, ¿po^íeeu un equipo fijo rr 
trabajan con pro^ramadoreí» esporádi' 
eos? 

^S: Bueno, en realidad hacemos ain* 
bas cosas. Tenemos algunos programa- 
dores que trabajan por su cuenta y al- 
gunas veces nos mandan ^us programas, 
que nosotros selecciotiamos posterior- 
mente. Pero también nos gusta contar 
con un grupo constante de programa* 
dores. Este es el caso de tos que nos hi- 
cieron Southern Be I le y Hcathrow o 
Qua^atron y Uridium, que trabajan pa- 
ra nosotros, pero lo hacen de una ma- 
nera un tanto liberal, ya que realizan los 
programas en sus casas y luego nos los 
envían a nosotros. Estos son nuestros 
programadores favoritos y nos gusta 
tratarlos muy bien. 

— MH: Ya que ha loeudu el tema de 
Uridiiim, ¿para cuándo un» versión pa- 
ra Specirum de este genial programa? 




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i i: a M\::U .isVg ja . ■l -^ - - -|:%. 






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ScrMnAtiótS iSaF próximo larrzanilento de Hew- 
son «n nuotro país: nPYRACURSE». 



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Proyectos d« pantallas de Firelord. En ellos pueden apreoiarse in- 
clusa los apuni«s a mano de sufi programadorefi. 



—S: Para el próximo otoño. La ver- 
dad c& que nos está costando muchísi- 
mo el convenir el programa de Conimo- 
dore al Specirum, pero estamos consi- 
guiendo guc nos quede; un: programa de 
unac^ílidad muy elevada. De momento 
hemos conseguido que la velocidad de 
movimiento de las naves sea muy simi- 
lar. 

—MH: ¿Cuáles serán jíus ínmediutos 
ian^smieiitos tn %\ mercad u e^piinul? 

—S: Tenemos muchos planes para un 
futuro inmediato. El que aparecerá más 
rápidamemc en Espafia será Pyracurse, 
una aventura animada tridimensional 
que tendremos preparada hacia finales 
de julio. Este será el mayor lanzamien- 
to de todos los realizados hasta el mo- 
mento por Hewson y consistirá en una 
historia protagonizada por tres intrépi- 
dos exploradores, Roger, Daphne, 



O'Donell y Frozbic, el perro, quíííihís 
tratarán de rescatar al padre de Daph- 
ne que ha sido raptado y encerrado en 
una cripta situada en pleno desierto su- 
damericano. La caractcrísticct más des- 
tacable del programa es que podemos 
cambiar en cualquier momento de per- 
sonaje y llevar con él la aventura, por 
lo que el juego gana mucho en variedad. 
Creemos que será un gran ésito. 

— Mfí: ¿Hay algo de tierto en \os ru- 
murts dt- que han fiehadu u Sieven 
Crow, quien recientemente fue elegido 
como el pri>gra mador del aitú por la 
creación de su juego Slartqualie? 

—S: Efeaivamcnte, nos acabamos de 
hacer con los servicios de Steven Crow, 
quien ya está trabajando en un nuevo 
programa que llevará el nombre de Fi- 
relord. Será una vídeoaventura en la que 
representamos el papel de un héroe me- 



dieval que lucha por liberar a su pue- 
blo de la opresión de los señores feuda- 
les. El juego es muy promeíedor y más 
si pensamos que llevará el toque perso- 
nal de Steven, 

—MH: Cara finali/ar, una prej^drit» 
ineludible, ¿e^tü .Mitisref;ha ion la'icifríts 
de venias alcanzudas por ^tis pro jira mas 
en Hspaña? 

~-S: Si, muy saiisfeclia, pues aunque 
en algunos ordetadores tenemos cifras 
más bajas que en otros países de Euro- 
pa o Japón, las cifras de Spectrum son 
bastante aceptables, por lo que en ge- 
neral estamos muy contentos con la 
aceptación que están teniendo nuestros 
programas en Esparta, aunque catamos 
seguros de Quc en un futuro próximo, 
gracias a estos nuevos lanzamientos, 
Hewson será mucho más conocida de lo 
que lo es en la actualidad. 



MICROHOBBY 5 



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MEJORANDO UTILIDADES 



Un asiduo lector y segui- 
dor de MICROHOBBY, Enri- 
que Pereira, nos manda un 
truco que no es Sino una 
mejora af aflículo de Utilida- 
des publicado en el núme- 
ro 66 de la revista para con- 
seguir 42 caracteres por If- 

LISTADO BASIC 



nea en nuestro Spectrum. 
En dicho artículo, cada 
vei que se hacia Clear, 
CLS o RUN, habla que acti- 
var la rutina de impresión. 
Para evitar esto sólo hay 
que afiadir estas líneas al 
distado 1: 



PñPER 1 



INK 9 



63525; REPrD 

POKE 23606, 
RflNDOMlZE US 



40 BOROER : 
LEPIR 634-86 

55 FOR f =63467 TO 
a POKE f,a; NÉXT f: 
88 POKE P3607^2S1: 
R 63516 

S005 RRNDOMIZE üSR 63523 
5100 DRTfi 1,248, 821,229, 321,4-2^7 
9 , 92 , £21 , 54 , S , 156 , 22 1 , 54 , 6 , 249 , 2 
21.54, 15, 166,221,54,16,249,221,2 
£S , 255 , 237 , 77 , 62 , 247 , 237 , 71 , 237 , 
94,201,237,86,2^1 

LISTADO ENSAMBLADOR 



11 


ORG 


63487 


111 


RST 


138 


21 


OEFy STAHT 


111 


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38 STAIÍT 


PüSH IX 


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PÍ)P 


IX 









BORDER-PAPER 

José Ignacio Vicario nos 
manda desde Burgos un 
truco más para conseguir 



1« fW fl=Sti TO M»fl 

» M» I POKE A.B 

3f Win' R 

*• RMIOOttlZE If» 5E4 

6. i»,»] 



tfonltos efectos sn el bordar 
y el paper mediante la utili- 
zación del código máquina. 



ti 


DRG 


58818 


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B,255 


38 m 


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DE, 731 


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ENTRE REJAS 

Con este programa que nos 

ha facilitado muy a m abísmen- 
te Agustín Luganos, consegui- 
réis dibujar y na cuadrícula $n 
el Spectrum y poder dMdrr la 
pantalla ;>ara gráficos de alta o 
baja resolución, generando 



dívidif la pantalla en partes rnás 
pequeíías o más grandes, a 
gusto del consuirtidor. 

Nosotros nos hemos tomado 
la Nbedad de majorar aún más 
este truco y hiemos conseguido 
con esta programa una rejilla 



20 FOR x-0 TO 255 STEP 8: 6EEP 

,@S,56; PLOT OUER l;x,0; DR^U O 

UER 1,0>175: NEXT X ^„ „ ^^^r. 

30 FOR y=0 TO 175 STEP 8: BEEP 

.0S,54: PLOT OUER l;0,y: DRñU O 

UER 1,£SS,0; NEXT y 



slmplefnentfl tjna serie de lí- 
neas verticales y horizontales. 
Cambiando los números o 
pasos de los bucles se podrá 



de atributos de colores que no 
deteriora ef dibujo que haya en 
la pantalla. 



1 INPUTL 
5 REH 



"De Rue c o (. o r '^ 



QQ K 



El. cc^jfz zEBE 5EP E-PPE 
i.hC'-? P'J^' <_h F'jSfiJLH C'E ". 
El -^.T +&E;-ILLij +8-1+F' ■"■ = '^ ■ ■' ' 



10 FOR a=0 TO 24 STEP 2 

20 FOR b~0 TO 31 STEP 2 

30 POKE 22528+ t Ídt32> -^bí , CO L 

40 NEXT b 

S0 NEJCT a 

60 FOR a=^l TO 24 STEP 2 

70 FOR b=l TO 31 STEP 2 

80 POKE 22828+ ( ta*32> +b) > CO L 

90 NEXT b 

100 NEXT a 



MICROHOBBY í 



PROGRAhAAS MICROHOBBY 



estadística escolar 



Carlos OVERA 



Spectrum 48 K 




Este programa podría considerarse de 
utíHciad pora todos aquellos profesores 
que se vean en la necesidad de llevar el 
control de notas y evaluaciones de los 
alumnos. 



Las pf incipaics funciones de este pro- 
r^ma son las de calcular tas puntuacio- 
nt'^ y de cada alumno con respwcio al 
rcsio Uc su aula, y ta de ver la evolución 
de forma gráfica de las 5 materias a lo 
largo de las 7 evaluaciones. 

Se carga con LOAD "", se autoeje- 
cüta, y aparece en pantalla el mensaje: 
«Es-pera unos 27 segundos», durante los 
cuajes el ordenador está cargando todas 
las posibles notas, con NO CALIFICA- 
DO (N, C.y, a cominuación ofrece un 
menú con 7 opciones, de las cuales la 
I .*, 2/ y la 3.* es necesario elegirlas en 
ese orden, ya que de lo contrario no dis- 
ponemos de datos para trabajar. 

Con la opción t, introducimos la lís* 
ta de alumnos, ya sea desde cinta o a 
mano (¿Cargar desde cinta o crear nue- 
va lista?), en ambos casos nos exige el 
número de alumnos que vamos a intro- 
ducir, (entre 1 y 40), cualquier oiro da- 
to no lo admite y nos vuelve a pregun- 
tar. Una vez cargada la lista, sale el 
mensaje: ctVoy a ordenar los nombres», 
y los ordena alfabéticamente de la A a 
la Z. 

Con la opción 2, inlroducimoi^ las no- 
tas de los aJiimnos, desde cima o a ma- 
no (¿Quieres cargar noias desde cinta 
(S/N)?). Si las introducimos a mano, 
nos pregunta ■iobre la Asignatura y la 
Evaluación. A cominuación, nos irá 
preguntando sobre la nota del alumno, 
cuyo nombre irá apareciendo en la últi- 
ma línea. Para introducir un N. C. (No 
calificado) se hará introduciendo — t 

Con la opción 3, podemos calcular las 
medias y desviaciones de todas las eva- 
luaciones en las 5 mal crias, o bien ha- 
cer una representación gráfica del por- 
centaje de puntuaciones Z del aula en 
una evaluación y asignatura concretas 
(según elijamos I ó 2), Si elegimos I, 
saldrá el mensaje; «Estoy calculando 
las medias y desviaciones típicas, tar- 
daré unos segundos». Tardará más 
cuantos más alumnos sean; en todo ca- 



so no suele exceder de minuto y medio. 

Con la opción 4, obtenemos una re- 
presentación gráfica de la evaluación de 
las medias conseguidas por el aula en ca- 
da asignatura, y a lo largo de las 7 eva- 
luaciones. 

Con la opción 5 (una de las más úti- 
les), se nos pregunta si queremos ver la 
lista de alumnos o bien elegir un alum- 
no concreto. La primera opción (L) nos 
saca una lista completa de los alumnos 
ordenados alfabéticamente. En la se- 
gunda opción pasa directamente a pre- 
guntarnos: «¿Qué alumno? i>, le pode- 
mos contestar con el número de orden 
en la lista del alumno, o bien con los 3 
primeros caracteres de su nombre. (5c 
le puede contestar con el nombre com- 
pleto, aunque basta con los 3 primeros 
caracteres). En caso de no encontrar un 
alumno con ese nombre, nos contesta- 
rá: «No conozco a (el nombre que !c di- 
mos)». Por ci contrario, si lo encuen- 
tra, nos mostrará un panel con todas sus 
notas del curso, su nombre, y varías op- 
ciones: L Notas cuantitativas (las que 
aparecen al principio). 2. Notas cuali- 
tativas (su equivalente = Suficiente, 
Bien, etc.). 3. Notas cuantitativas Z (su 
puntuación respecto al rc<ito del aula), 
4. Notas cualitativas Z (equivalente de 
las Notas Z Suficiente, Bien, etc.) (Las 
notas Z vienen expresadas como desvia- 
ciones respecto de una media y éstas, ló- 
gicamente, pueden tomar valores nega- 
tivos y positivos). 

Podemos pasar al siguiente alumno o 
al anterior, con sólo pulsar (P> u (O) res- 
pectivamente. Pulsando M, volvemos al 
menú principaL 

Con la opción 6, podemos corregir 
nombres o notas (¿De&ea cambiar nom- 
bre o nota?). 

Con la opción 7, grabaremos la lista 
de alumnos y/o la lisia de notas. {En la 
lista de notas van incluidas Jas desvia- 
ciones y medias en cada evaluación y 
materia). ,, 





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8 MICROHOBBY 




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«iU-l,l .01 ad lU.I ,01 NEXT O NEX 
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(■1 THCH POR ihcatya TO 4*1 3TEi> 
-1 LET nt III I «nt ig ■ 11 PQR lat T 
O 7 POR «al TO S LET dlu,l,0>a 
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POR Oal TO B LET dtk, l,cl>ril4t 
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ftf** O *tio noias -.-,■' tixj» ". 

a IP *al ThEN DÚ TO 7CI19 

7««e IP *ae TnEN co rp 792a 
79*-f &[J TO 7eas 

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n»ti ^ ","■ <M'M. la í4r#(. ■■ 

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IP LEH 4f<l OR LEN bft<t. OR LEN a 
Í>1« OR LEN bt-ia THEH CO TO 701 

7*19 qt* PHJMT RT \9,m,' Pr» 
para una cin14 ^mtm grabaru pulí 
a ijFiá (4(;ia." bnuE at t>RTn nfc 
CL3 pntHT »T i«,3,-'p^t*> una 
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Rr4 

7028 CLA INfn/T "C Moabrt d* I* 

« ñola» -^ ",■■ CH-x. !• C4r4c. 

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HEN co TO ras» 

70SS CL6 PRINT RT 18.a. " f>f 4 

^ara una cini« fr4r4 ir^baru puis 
4 ona ttcia.- ^i»\x b| onrA ^ii 

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8»ai OATA "HeTeMR'TICRS 

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08*3 OATR "IDJOMR" 

ee«4 OATR "icNCun - 

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9011 OHTR 16,3,44 

q«I3 DRITR 16.0, in 

5»13 t^TR **. . lJ.»y 

114 ORTR 136. 10. bi 

>1B ORTR l?6,a3,nA 

B9I9 Íi6jaBi»0 

MlTH 4B.A4,la,4,"P«4tt4-tiC4 

aeaa oatr 4b. iqb. lo.ia.-cttnciat 

•9023 OflTR lAa .£ea,«,?4 , 'IdiD»*" 

9#a4 DRT4 iaa,iiB..«, i3."i.«ngi»4>' 

«Aftí ORTR iae,S4.9.1,'áoCl4t44'' 




LISTADO 2 



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CONTROL 



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3aa09a5430FE3es4oaoe 874 

091Ol©7C7eiOl699B990 346 

00O00oic3e70aa0aa97£ 322 
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30 090 09 Cl C 307 OE 0C990 O 09 

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9eB93B3B9a3a3B90090B 224 

3a3aeo3e7OE0OEic3a70 714 



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24 FE09Ee793OlC3a70EOa9 1066 

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20 icooiciciciC7CFec6Fe 970 

27 FECOC600FCPeC6FCCftFe 2aS€ 

2« FCO0?CFEC6CaCGFE7C00 1595 

29 FOFCCOCOC6FCFO90FeFe 2192 

30 caFdceFEFEaaFEFECOFO aoso 

31 FOCOC9O0TCFCC0CCCOFE ISSO 
3a 7C9et:6C6FEFECGC&CeO0 1022 

33 FEFE3O3O3OF£FE0e0EeE 12 IS 

34 0ECECEFE7C00CEOCFSFO I7ie 

35 F6C>CCE0aE0EaE0E0E0FE 2040 

30 FEB9C6EEFeFEC}6C6CGO0 lOOO 
37 C6E6F6FEDECEC6007CFE 1932 
30 COCOC:6FE7C00FCFeC6rE 1930 

39 FCCeCOa07CFEC6DODOFE 1094 

40 7C1OFCFEC6FEFCCCC60« 17Sfl 
4 1 7CFeCO7COOFE7C0OFEFE 15&Í 

42 3O3O3O3O3e0OC&C:6C6Cft 1972 

43 C6FE7C09C0C6CaEE7C30 15O0 

44 190OCOC«DODOFECE4409 1400 

45 C:&EEOC106CEECO90CeEE 1549 

46 6C3e3a363aa9FErElC3B 924 
4 7 7aFEFE0eCEE0F6FEDECE 197B 
40 CO000Cia7CC«.F£:C07C0a 1124 

49 eciac&CGC6FE7co0ecia 1044 

50 7CrECftFE7COO7C067EE6 1449 

51 7E0000O0ia 1090183663 3S3 

52 7F3E0O007C0O7EE67E00 OOl 

53 COC0FCFECOFEFC0900a0 1S94 



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NUMERO DE BYTES; 760 \ 




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10 MICROHOBBY 



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SHAK 
y además 









BOUNPER * Arcod» * Gremiift Grophics 

LA PELOTA 
REVOLTOSA 



Extraño, verdaderamente 
extraño es este Boufi- 
der. La primera vez qu€ lo 
cargas, ves una cosa redon- 
da que se mueve, unos cua- 
ütaúOB con un montón de 
rayas y unos bichos que 
aparecen de vez en cuan- 
do.. , en fin, que fio ta ante' 
ras de nada. 

Pero cuando llevas un ra- 
to jugando, compruebas, no 
sin sorpresa, que ¡a cosa re- 
donda es nt más ni menos 
que unía pelota de tenis, que 
los cuadrados representan 
una ciudad vista desde arri- 
ba {con sus casas, ta carre- 
tera, jardines.,,) y que los bi- 
ctios no son otra cosa que 
pájaros que revolotean tran- 
quilamente. 

Entonces empiezas a dar* 
te cuenta de que lo que tie- 
nes que hacer es controlar 
a la pelota y conseguir que 
ésta vaya botando por los 
lugares en los que no pue- 
da sufrir ningún daño, es 
decir, sin tocar el suelo en 



sitios peligrosos como 
moni (culos de arena sobre 
cristales rotos. 

Aquí, a estas alturas del 
luego, ya te habrás percata 
do de que Bounder es un 
programa verdaderamente 
entretenido y superadictivo. 

Aparentemente puede 
parecer que la técnica y el 
desarrollo del juego son 
simples, pero esto no es 
asi. pues es un poco com- 
plicado hacerse con el do- 
minio de la pelota y, por 
otra parte, también es bas- 
tante difícil (aunque sin pa- 
sarse) el ir consiguiendo 
que los ijotes se vayan rea- 
lizando en los lugares exac- 
tos. 

Bounder es un programa 
que sin excesivos alardes 
de grandeza consigue unos 
objetivos muy brülaníes. y 





tanto en sus aspectos de di- 
vertimento como en sus 
caracteristicas 
gráficas, re- 
sulta un jue- 
go absoluta- 
mente origi- 
nal y realiza- 
do con un 
estilo muy 
ps,rticuiar en 
función de la 
luminosa idea 
del argumento. 
Acerca de los as- 
pectos gráficos lo que más 
cabria destacar es, además 
de lo particular de sus dise- 
ños, el magnifico scroll de 
las pantallas, las cuales 
desfilan ante nosotros con 



una gran suavidad a lia vez 
que de una forma muy bien 
relacionada con la veloci- 
dad de la pelota. 

En definitiva, un gran pro- 
grama en el que se ha con* 
seguido una interesante 
mezcla de acción y habili- 
dad que nos mantiene en 
una divertida tensión duran- 
te )a totalidad de sus 174 
pantalias. 




n MICROHOBBY 




KUNG FU MASTER ■ Lucho > U.S. Gold 

UN RESCATE SUICIDA 



Desde luego va a parecer 
que tenemcs algo peí- 
aonal contra U,S, Gold, cosa 
Qua evidentemente es falsa, 
pero ta verdad es que cada 
vez que llega hasta nuestras 
manos un pfograma de tan 
■prestigiosa» compaf^ia ame- 
ricana, nos quedamos bo- 
quiabiertos. V no por l3 gran 
calidad de los mismos preci- 
samente. 

El último programa Que tu^ 
vimos la oportunidad de «ad* 






mirar», fue Wort Cup Carnival, 
con el que se ha demostrado, 
en vista de los altísimos 
puestos Qje está ocupando 
en las líSias de ventas, no só- 
lo de España, sino de todo el 
mundo, lo fácil que es enga- 
ñar a la gente. 

Como muchos de vosotros 
ya sabréis, y si no lo podréis 
comprobar en las fotografías, 
Kung Fu Master es uno de los 
programas que más éxito ha 
alcartzado últimamente en 




las máquinas de videoiuegos, 
por lo que su calidad y alto 
grado de adicción est^n más 
que demoslrados. Por otra 
parte, ya habíamos tenido 
ocasión de conocer las ver- 
siones para otros ordenado- 
res personales y pudimos 
comprobar que éstas esta- 
ban bastante bien realizadas 
y con una gran fidelidad al 
programa originat. 

La sorpresa al cargar e! 
juego en el Spectrum fue. por 
tanto, mayúscula al compro- 
bar lo mal que se había tra- 
tado a la versión para Spec- 
trum, Los gráficos son malos 
con avaricia, de lo peor que 
hemos visto procedente de 
casa con algún renombre, y 
de una calidad totalmente In- 
digna para un programa co- 
mercial, pues por citar un de- 
talla, la mezcla de atributos 



KUWO-Ftf 




propio del juego, hay que de- 
cirqueésteconsisteenintro- 
ducirnos en un templo e in- 
tentar rescatar a una joven 
que allí se encuentra cautiva. 
El templo, como es de supo 
ner, está hasta los topes de 
vigilantes expertos en artás 
marciales que intentaren dete- 
ner nuestro paso, e impedirnos 
llegar hasta el último p;so del 
edilicio, que es donde se en- 
cuentra la pobre víctima 

Kung fu Masler no es un 
]uego de lucha propiamente 










es trachornosa y parece que 
ha sido realizada por un prin- 
cipiante, 

Y que nadie nos diga el tí- 
pico argumento de que si el 
Spectrum tiene muy poca me- 
moría, que si oíros ordenado- 
res personales tienen mu- 
chas más posibilidades grá- 
ficas y que claro, al ver antes 
un programa en otro modelo 
más potente el juego de 
Spectrum pierde mucho. Eso 
ya no se lo cree nadie, pues 
hemos tenido ocasión de 
contrastar muchos otros pro- 
gramas y, aunque evidente- 
mente la menor capacidad de 
memoria puede tener sensi- 
bles repercusiones, la capa- 
cidad y el empeño de ios pro» 
gramadores puede hacer que 
éstas queden mínimamente 
¡reducidas e incluso supera- 
das por completo. 

Cambiando de tema, y cen- 
trándonos en el argumento 



dicho, pues aunque el prota- 
gonista puede realizar varios 
golpes y movimientos dife- 
rentes, bastará con que al- 
cance con uno a cualquiera 
de sus adversarios para con- 
seguir derrotarlos, por lo que 
debido al gran número de 
enemigos, es más necesaria 
la rapidez de reflejos que la 
habilidad a la hora de ases- 
tar los golpes para conseguir 
unos resultados positivos. 

Otro tanto negativo que se 
apunta U.S. Gold a su favor. 



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II II i « II 1 
II II i B II 1 




11 II M ■ II 1 





MICROHOBBY 13 



SKY RANGER • Sltnyleidor • Mastertroníc 



EL SUPERVIGILANTE 



úo a un grupo de expertos 
pilotos üe helicópteros pa- 
ra dar captura a ios propios 
vigilantes, élite ésta a la 
que, f alafia más, tú puedes 
tañer el honor de perlenti- 
cer. 

A bofdo de tu jetcóplero 
(las palabritas que no inven- 
te estos comentadores de 
juegos...) deberás sobrevú- 
laf en Incesante patrulla en- 
tre los edificios, esta co- 
rrupta ciudad. 

Pero la urt>e es densa y 
los vigilantes no son estúpi- 
dos. Patrullar por tan intn- 
catíos recorridos, en ¡os 
cuajes puede despuntar en 
cualquier momento la cús- 
pide da un edificio o la es- 
quina de urta casa, requie- 
re una gran dosis de habili- 
dad y destreza, aunque, por 
supuesto, cada uno debe 
conocer el limite de sus po- 




SHy Ranger es un progra 
ma mezcla da simulador 
aéreo, arca de y estrategia, 
en et cual representamos el 
papel de un poiiciabusca 
policías. Según parece ha- 
ce algún tiempo, algunos 
años después de la I Guerra 
Terrorista, el gobierno deci- 




dió la creación de un cuer 
po especial de vigilantes a 
los que se encomendó la 
misión de sustentar la ley y 
el orden en las zor>as más 
contlicttvas. Pefo la corrup- 
ción es como un cáncer, y 
nadie puede decir que está 
completamente a saivo de 
ella. Incluso estos valuartes 
de la [usticla han sucumbi* 
do ante la tentación del vi- 
cio, el desorden y el mal. 
Por eso ahora, y como úl- 
tima medida, se ha habilita- 



sibitidades y piigtar en las 
condiciones que más le fa- 
vorezcan, que para eso es- 
tán todos los indicadores y 
paneles de mando. 

Además, los vigilantes no 
van precisamente a hacer 
señales de humo para que 
descubramos su paradero, 
por lo que os podemos pre- 
venir de antemano que r\o 
va a resultar nada fácil en- 
contrar y dar captura a uno 
de estos forajidos. 

Esta, y pasando ya ai pla- 



no critico del asunto, quizá 
sea una caracterísitica ne- 
gativa del juego, pues la ver- 
dad es que se tarda dema- 
siado tiempo en localizar a 
alguien, por lo que, si ia 
suerte no está de nuestro 
(ado, podremos pasarnos 
varios minutos volando y 
volando sin que nada espe- 
cial suceda, por lo que el 
juego puede resultar bas- 
tante aburrido en algunos 
momentos. 

En cuanto al efecto de 
volar..., bueno, está t>ast an- 
te bien consegido, pero da- 
dos los tiempos que corren, 
tampoco se puede decir 
que ésta sea una cosa del 



otro mundo, pues, el que 
más y el que menos, consi- 
gue plasmar en el oMena- 
dor esta sensación. 

Un simulador más. O un 
simulador menos que nos 
queda por comentar; según 
se mire... 




CO.R^E^ * Videoqventuro ■ A'n F 

EL VIRUS ASESINO 



Los minero que habitaban 
el asteroide-mina de la 
Federación han sufrido una 
gran catástrofe victimas de 
unos mortíferos virus. An- 
drew Ángel lo ha sido envia- 
do para estudiar y resolver 
tan extraiga situación. 

Andy llega a Eroc 1 y des- 
graciadamente comprueba 
que no ha quedado ni un so- 
lo superviviente en todo el 
asteroide, por lo que paca 
averiguar qué es lo que allí 
ocurrió sólo queda una so- 
lución: localizar los seg- 
mentos del ordenador prin- 
cipal. Estos se encuentran 
repartidos por los numero- 
sos túneles de la mina, pe- 



ro es ta única forma de po- 
der acceder a cierta infor- 
mación que le permita aca- 
bar Con tan terrible plaga. 

El desarrollo de C.O.RE. 
es el de cualquier videoa- 
ventura. Recorrer cientos de 
pantallas, recoger objetos 
para poder seguir adelante 
y matar o esquivar de vez en 
cuando a cualquier moles- 
to adversario. 

Sin embargo, todas estas 
dificultades típicas de estos 
juegos no nos son suficien- 
temente recompensadas en 
CO.R.E.., pues tanto en lo 
referente a la vistosidad de 
sus gráficos como a lo adje- 
tivo y original de su desarro- 




14 MICR0H08BY 



lio, poco tiene que ofrecer. 
A pesar del gran núme- 
ro de pantallas que posee 
(aproximadamenite unas rníl), 
éstas, como es de suponer, 
resultan ex:cesivannente si- 
milares entre sí. por lo que 
además de hacer que sea 
bastante difícil orientarse 
en tan grgantesca mina, se 
hace tin poco monótono el 
pasear siempre por los mis- 
mos escenarios. Por olra 
parte, tampoco posee nin- 
gún detalle curioso ni gra- 
cioso que haga que ei jue- 



go lome at^ún Inesperado 
interés, poc lo que el aburri- 
miento no tarda en hacer 
aparición tfas algunos mi- 
nutos de juego. 




ONIMAWANPHISPROIP * fstrategia * Mosfai 

CADA OVEJA CON... 




Hemos de reconocer que 
este programa es origi- 
nal y curioso hasta en el 
nombre. La verdad es que 



se agradece mucho que 
tras ver desfilar ante r>osQ' 
tros decenas de programas 
de lucha, cientos de simu- 
ladores y miles de insulsos 
arcades y algún que otro 
millar de programas con ©I 
argumento de rudo-guerri- 
llero-frente-a-ejército. que 
no vienen a ser más que va- 
riaciones sobre un mismo 
tema, la verdad, decíamos > 
es que se agradece que nos 
llegue un juego de pastores. 
Si. sí..., i de pastores! Como 
to oís. One Mand and hJs 
droid es un programa en el 
que tenemos que hacer de 
bucólicos pastofzuelos y 
conseguir que nuestro reba- 
ño vuelva mansamente al 
redil. 

Desde luego, no nos po- 
déis negar que la cosa es 
original y, de entrada, i:iama 





bastante la atención. El ca- 
so es que nos encontramos 
en pleno stgío XXIII y. aun- 
que las ciencias adelantan 
que es una barbaridad, aún 
quedan pastores intergalác- 
ticos que se encargan de 
transportar a sus rebaños 
de ovejas y cabras alieníge- 
nas por aquellos asteroides 
donde los pastos sintéticos 
sean más frondosos y el 
verde de la hierba 1 1 of i I izad a 
sea más metalizado. 

Por esto es por lo que 
ahora nos encontramos en 
Andromaudes, en compa- 
í^ia de nuestro computeriza- 
do y obediente perro pastor 
intentando conseguir que el 
rebaño entre en la nave que 
ha de transportarnos de 
nuevo a la Tierra. 

El mayor problema con el 
que contamos, aparte de 
que el ganado sólo puede 
sobrevivir una cierta canti- 
dad de tiempo en la atmós- 
fera de dicho asteroide, es 
la extremada complicación 
y enrevesamíento de sus 
caminos, por lo que el hacer 
que todo el rebaño esté a 



liempo en la nave, resulta- 
ría sin la ayuda de nuestro 
perro, poco meríos que 
imposible. 

Sin úmbargo, nuestra as- 
tucia y pericia no tiene lími- 
tes, por lo que eslamos se- 
guros de que si nos propo- 
nemos lograr nuestro obje 
tivo, por mucho que tenga > 
mos que calentarnos la ca* 
beza, conseguiremos no só- 
lo que no quede ni una ove- 
ja alienígena sin recoger, si- 
no pasárnoslo más que 
bien con este original, sim- 
pático, bonito y divertido 
I! Un hombre y su androide». 




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INFORME 



£1 muncio entero en fu ordenador 



X. 



TEXTOS POR EL ÉTER 



Jesús Alonso 




Lo transmisión de textos vía radio dato de 
los años '40. Noy día, los ordenadores 
dontéstieos han venido a popularizar 
esto técnica que cuento con un gran 
número de odeptos entre los 
radioaficionados de todo el mundo. 



Entre los aficioíiados a la Micro-inroTmá- 
ticit, t^Uiti un gran numero que laittbicii iúñ 
radioarÍL'ionados. Muchos di: cWús nos hats 
escrito preguntándonos sobre el modo de 
transmisión dcd ominado «RTTY" y la for- 
ma (k utilizar üu Speclrum para conectar con 
c<ii aciones di todo d mundo, tn e%xe infor- 
me complicaremos todo Id que un af icioiíado 
debe saber sobre eJ RTTY, 

R rr V ca c\ nombre que se le da a una For- 
ma de transmi!yión por radio que permite en- 
viar textos generados por urt «Teletipo» y 
recibirlos en otro. Por lanío, empezaremos 
por explicar qué es y cómo funciotta un ^fTe- 
Sclipüi)'. 

Escritura a distancia 

Con el pcrreccionamtcnto de la telegrafía, 
Í.C Itcfó a invernar, en 1IÍ55, un iclcgrafo que 
imprimiria leiras en lugar de ]o<t clásicos sig^ 
no> del MoTse. Se puede decir que esic apa- 
rato fue el precursor de los posteriores tele- 
liptis. 

Un tcleiipo es, báí;icameme, una máqui- 
na de escribir clócirica en la que ct teclado 
no acliia. dirccianietuc, sobre los mecanis- 
mos de impresión. En lugar de esio, el te- 
clado ^ciK'i.i unos códijgos que pueden cn- 
\iarsc a través de una ¡tnea eléctrica y ser rc- 
eibidos por un grupo de impresión coloca- 
do en el oiro eíttremo de la línea, Si se une 
la salida del teclado con la entrada del gru- 
po de impresión de uii mismo leleiipo, éste 
se comportará como una máquina de esjjri- 
bir; los códigos enviados por el teclado son 
recibidos e impresoi^ en el grupo de impre- 
sión. Bfi e<ite caso, se dice que el teletipo e^- 
tá trabajando en «tocaba 

Si disponemos de dos lelctipos, es posi- 
ble unir la salida de teclado de uno de ellos 
con la entrada del grupo de impresión del 
otro, y la salida de teclado de ble con el gru- 
po de impresión del primero. En este caso, 
lo que se escribe en uno de ellos, se impri- 
me en el otro y dos ojiera dores situados ca- 
da uno en un teletipo, podrían mantener una 
conversación pof e$criio. Esíc eí el funda- 
mentó de la moderna telegrafía. 



Además de Cííto, 
los icleiipoí. cuelen 
tener un perforador 
de cinta de papel 
qtie trabaja en pa- 
ralelo con d grupo 
de impresión y un 
lector de cinta per- 
forada que traba* 
ja en paralelo 
con el teclado. 

Cuando se 
invenEaron los 
teletipos, aún no 
c.xislia d. código 
ASCII, por lo que hu- 
bo que inventar un sistema 
que permitiera codificar las le- 
tras del alfa bel o, los númcros y algu- 
no.s signos de puntuación. El artífice de es- 
ta invención fue el ingeniero francés Emilc 
Baudot que patentó m sistema en IR47. En 
honor a su inventor, el sistema se denomi- 
na «código Baudot>>. 

De forma similar al ASCII, en el código 
Baudot, cada letra, número o signo se repre- 
senta mediante una serie de «unos» y ace- 
ros». En Baudot se uiili/an 5 bits para cada 
carácter. Pero» 5 bits sólo pueden represen- 
tar 32 caracteres distintos. Para conseguir 
más caracteres, se utilizan dos eódigos de 
cambio tsttifi} entre dos bloques de caracie- 
rcíi>. Un bloque se denomina «dctrasM y el otro 
«.signos». Hay un código que cambia del blo- 
que «letras» al bloque «* signos *> y Otro que 
realiza el cambio a la inversa- 

Si !W están escribiendo Jetra.^ y hay que es- 
cribir un signo, la máquina se encarga, auto- 
máiicamicntc, de enviar el código de cambio. 
Otro lanto ocurre si se están mandando sig- 
nos y se pasa a enviar letras, Este sistema 
tiene la enorme venia)a de permitir enviar 
máíi caracteres por segundo que en ASCtU 
sin aumentar el número de bits por segun- 
do enviados. 

Al igual que en ASCIL, existen pequcftas 
variaciones de un país a otro, en los códi- 
gos de algunos caracteres. En la figura 1 he- 
moíí rcprcíicnlado la tabla de los dos Hau- 



VI. 




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IX)T) y el europeo (CC[TTí2}, Us diferen- 
cias afectan, sólo, al bloque de signos, las 
letras son iguales para ambos sistemas. Las 
iniciales significan: 

LF: Avance de linca, (En telex. salto a una 
nueva t(nea). 



22 MICROHOBBY 




SP: Esputiit, 

BLK: Blanco. Código nulo que no tiene 
ningún cfccio. 

CR: Reí orno de carro* {En (dex. fin de 
mensaje)^ 

BLLL: Hace ^mar la campana para re- 
querir la uiención del usuario. 



SiQ: Cambio a bloque de signos. 

(,ET: Cambio a bloque de letras, 

NU: Nü uiilii:ada. 

En Eiipaña. se uUli/a el código <i]0l00>» 
de íiignos par¿i la letra «Ñ» y el « llfllíl» p:i- 
ra el earácier <»"» (el «&n se ba^c con !ít kO>» 
mayúscula). Como ¡ie ve, i>or k:ódigo Bau- 
düi :kó1o cü poüibte enviar letraii tnayús^utah. 
I ,is siglas «CCirr» corresponden a «Comi- 
iL ( \mvuUivo Inicrnacional de Telegrafía y 
I i-líaiiía». Se trata de! organismo europeo 
'.jiLL' i.^[ablec:¡óe^te ittaiidard para lan coiiiu- 
nicaL'iones por tel^graTo. 

]\)ra enviar cüIoü 5 bils, no f,e tllíliían 5 
cables, ¡«tito que, al igual que en un inierfa- 
ce <(RS 212», se mandan eu iterie uno detrás 
de otro. Si los numeramos de i< l>i a ^i5>^ em- 
pezando por la derecha <el mcnoi> ;> ign i f ¡ca- 
tivo), m; manda primero el « 1 », luego el i<l>t 
y asi sitcesi va mente hasta el m5>k 

l:n la lernvinología del RTTY. a m\ bit que 
eMii a «I» se le denomina «MARK» (tiiíir- 
ca) í si está a «0» se le denomina «SPACh» 
(espacio )> Por ejemplo, para mandar la le- 
tra «Ft>, la sceuencia sería: «MARK SPA- 
CB MARK MAKK SPACt*». es dc^-n. 1») r» 
(recuerde que el bit meno^k signitíealivo es 
el primero que se envía). 

Para sincronizaí ti leccpior con el eniiior, 
se utiliza un bit de arranque (START) y dos 
de parada (STOP). Bl bit de arranque es, 
siempre, w&y* (SPACH) y los dos de parada 
son <«1» (MARK). Cuando no ¡«está trans- 
mitiendo, la lítiea permanece en e^^iado 
NiMARKi*. Al cnipe/ar a transmitir uti ca- 
rácter, lo primero que se manda es un bit de 
arratique a iS*>. luego los cinco bits que 
componen d caráctei: y, nnalmenie, do« bits 
de parada a «]>k Si quisiera otro carácicr. 
se volvería a empe/ar por un bit de arran- 
que. Si no, la línea quedaría en estado n]>i 
ÍMARK). En la figura 2 puede verse la se- 
cuencia compleía para eJ envío de la letra 

Como $e ve en la figura , la transmisión 
de wn carácter implica el envío áe 8 bits, de 
9o^ cuales, sólo 3 contienen iníormactón útil 
y tres se utilizan para sincronizar. Al núme- 
ro de btts por segundo que se nvandan en una 
transmisión »c le denomina f4Baudios>» (tam- 
bién, en honor a Baudot). Las velocidades 
de transmisión más f recuentes entre aficio- 
nados son •45.45 , 50, 75 y 100 baudios. A uwi, 
velocidad de 45.45 baudios se envían 5.7 ca^ 
ractcres por segundo; a I W baudios la tasa 
sube a 12.5 caracteres por segundo. 

Textos por el ét#r 

í*n los antiguos sistemas de teletipo, el es- 
tado MARK qiucdaba del ¡nido par la pre- 
sencia de corriente en la linea y el estado 
SPACE por la ausencia de la misma. En el 
sistema TTL. MARK queda definido por 
una tensión de +1.5 vohios o superior y 
SPACE por +0,7 voltios o inferior. Un 
«RS-232», MARK corresponde a una ten- 



sión de —5 voltios y SPACE a una de + 5 
voltios. 

En las transml^íoneiií por ra4]torr«cu«ncia, 
es necesario modular la portadora con to- 
noü de audio. ya que basar la comunicación 
en una presencia o ausencia de portadora se- 
ria poco seguro. Para ello, se utili/an dos lo- 
iiO!> de audiofrecuencia. Uno de ellos corres- 
ponderá al estado MARK y otro al estado 
SPACb. Ll aparato que ie encarga de con- 
vertir los «unos>» y H'ceros>' a tonos de fre- 
cuencia ^e denomina: «AFSK» iniciales de 
«Audio F recueticy Shifi Keyer^) (manipula* 
dor por des pía /a miento de frecuencia audi- 
ble)!. La mayoría de las emisoras de radioa- 
t'icíonadü (excepto las de CU} disf^onen de 
una entrada hAKSKd que será donde >e de- 
berá conectan et correspondiente ínter face 
RTTY que unirá la emisora con el Spceirum. 
fití las emisoras que no dispongan de csme- 
xión (1 Al'SK?>, esta se ptidrá hacer por la en- 
irada de micrófono. 

^\¡sten dos normas para codificar tonos 
cnuc aficionados. Se denominan «tonos ai- 
tosí) y «tonos bajos»». Íi\ segundo es el de 
más frecuente uso. lin el ^tsiema de tonos 
altos, MARK corrcsptmde a 2125 H/ y SPA- 
Ct- Zi^i^ Ylf- hn el sistenia de tonos bajos. 
fii; LJLili/.i un toito de 1275 H/ para M.'VRK 
y uno de 1445 H/ para SP.ACE. Cuando una 
emisorii está transmitiendo RTTY, parle de 
una señal continua de 1 2? 5 H/ (o 2 125) pa- 
ra el estado MARK. Cuando hay que enviar 
un caíáctei, se empic/a por un tono de 1445 
llz (o 2295) para el impulso de arranque 
(START). a continuación, %c mandan lo?i 
cinco bits del carácter se acaba con una fre- 
cuencia de 1275 11/ lo 2125) para Jciar la 
línea en estado MARK. 

Si setiansmiiea 45.45 baudios (la veloct' 
dad más corriente entre aficionado?!), la du- 
ración de cada tono será de 1 segundo par- 
tido 45.45 = 22 milisegundos. Sí se trabaja 
con tonos altos, habrá que enviar 
(I00fl/I273)*22= 17.25 impulsos en 22 mi- 
lisegundos para una scflal MARK y 
(\Sm/[A4i)'21- 15.22 impulsos en 22 mi^ 
Ltsegundos para una señal SPACí:. Ls posi- 
ble generar estos impulsos por la salida MIC 
del Spectrum y ícetbirlos por t AR con el 
software adecuado, l-vtc siMcniü puede ser 
bueno para empe/ar a imrtxlucirse en tt 
campo del RTTY pero a quien tenga la )n<^ 
tención de dedicarse más a esto, le recomen- 
damos la adquisición de un inierr¡ice 
icAl-SKt' que le permitirá más fiabilidad en 
las transmisiones. 

Para transmitir y recibir en RTTY se sue- 
le uiili/ar modulación en amplitud eoti su- 
pTc^ión de portadora y banda lateral supe- 
rior, con lo que se envía sólo la banda late- 
ral inferior. Este sistema es conocido como 
<'SSB>) (single Side Rand) o «l.SB» (t.ower 
!^ide Band). La s cntaja de hacerlo asi es que 
no se gasta potencia cn cmittf ta portadora 
y se puede utiij/ar toda la potencia dispont- 



MlCROHOfiBY 23 



iNFOmE 







CÓDIGO 


BAUDOT 






CÓDIGO 




U.S*. 


CCITT»2 




54321 


LETR 


SIGN 


SIGN 





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BLK 


BLK 


BLK 


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7 


8 


01000 


CR 


CR 


CR 


9 


01001 


D 


« 


NU 


10 


01010 


R 


4 


4 


11 


01011 


J 


* 


BELL 


12 


01100 


H 


i 


f 


13 


01101 


F 


• 


1 


14 


01110 


C 


1 


■ 
■ 


15 


01111 


K 


< 


( 


lé 


10000 


T 


5 


5 


17 


10001 


Z 


it 


+ 


18 


10010 


L 


> 


> 


19 


10011 


N 


2 


2 


20 


10100 


H 


# 


NU 


21 


10101 


Y 


6 


ó 


22 


10110 


P 








23 


10111 


Q 


1 


1 


24 


11000 





9 


9 


25 


11001 


B 


7 


? 


26 


11010 


6 


St 


8t 


27 


11011 


SIB 


eiG 


SIG 


28 


11100 


n 


« 


• 


29 


11101 


X 


/ 


/ 


30 


11110 


V 


V 


= 


31 


11111 


LET 


LET 


LET 



Flg. 1, El cDdtgo Baudot an aus dos versiones. 





















SPACE 




1 


T 


1 


1 




STAÍIT 








STOP 








■f 









bfó para cnvi3irH||||da de modulaciúri que 
es la que, realmente, oojpilif^ iTiformación 
üdL Como inconvcnientéí-lft^nionía resul- 
ta más critica, >a que el recepior tiene que 
restituir la portadora a una fíecuencia exac- 
tamente igual a la que utili/.ó el emisor. Pa- 
ra facilitar la liinionización corri'cia dcam- 
ba.s cmisctras, eü frecuente que se transmita 
un bloQUC (íRVRYRVRVRYRYRYi* antes 
dti mensaje propiamerste dicho. Si e<;ha una 
mirada a la figura 1 , vera que la;* letras «R» 
c it^» son las más adecuadas para e^fo. ya 
que ninguna tiene dos bits consecutivos con 
et mismo estado. 

Cada banda de radioarkionadotidlüpone 
de unas frecuencias guc suelen estar reser- 
vadas para transmisiones en RTTY. Estas 
frecuencias son: 



Banda de 20 metro.<.: entre I4.080 MH/. 
y 14J00 MHz. 

Banda de 40 metros: entre 7,030 MH¿ 
y 7.040 MH2. 

Banda de 80 metros: frecuencias próxi- 
mas a 3.600 MHz. 

Banda de 15 mciros: entre 21.080 NfHz 
y 21.100 MH¿. 

Banda de 10 metro»: frecuencias próxi- 
mas a 28.100 MHk, 
Banda de 2 metros (VHF): 144,600 MHa 
y 145.300 MH/. 



Fég, 2. Secuencia de señales para fa transmisk^n de la letra «F» en código Baudot. 
24 MJCAOHOBBY 



No hay nada quí impida realizar transmi- 
siones de RTTY en banda ciudadana II I me- 
tros), aunque son pocos los «CeBeistas» que 
lo hacen y no hay frecuencias especialmen- 
te asignadas para ello. 

Por otro lado, también existen muchas 
agencias iniernacionak^ de noticias que 
transmiten en RTTY. A continuación dantos 
una tabla con las frauencias que utilizan y 
la hora (OTM) a que se las puede recibir, To- 
das operan en 45.45 ó 50 baudÍDs. 

Si dispone de un bucíi receptor de onda 
corta, aunque no pueda tranismitir, ai me- 
nos podrá recibir estas emisiones y dispon* 
drá. siempre, de información de primera ma- 
no. Algo así como estar conectado a los te- 
letipos de una agencia de noticias. 

Para ({uiénes ¡es interese experimcittar, el 
éter es una auténtica biblioteca d¡e señales 
RTTY. Existen transmisiones cifradas, otras 
«I caracteres cirílicos o árabes y algunas en 
código ASCJ [ . También es frecuente que al- 
gunas agencias de noticias transmitan a ve- 
locidadcs de 60, 7S ó lÚO baudios. Inicmar 
recibir y decodificar estas tratismision» pue* 
de ser un maravilloso campo de experimen- 
tación para quien disponga de un Spectrum 
y un buen receptor de onda coria. 

Equipos cofnerciaí»» 

El único ínter face comercial de «AFSKm 
que sepamos que se distribuye en España es 




Mi nú 

principal d*l 

lnlBrt«c« 

«AFSK» d« 

TVT. 



TK-#fx 4.B,*B nnup. -^ A 
T-K-Ax 90.00 enuD. 

NENU DCL Hnil^BOK 

rtCMontA oe nx . - h 



EMTROO, TCXTO: 



TM.»K 1*4 CHOitaa 



i.a-3«*««' 



»*•-• 



Jnlifilio* d* TYT p«ni ■ftTTY» y Mora*. 




Aapvcto lrtt«mo d«l 
intfr1ac« TYT. Como 
piHd* v»m», »• frftU 
da uní fabrlcBcl>ón 

c*tl ■jrt«Mnal. 



RVRYRVRYRY CÓ CO CO OCU C<DMTE5T« 
DOR RUTOMfiTICO -MRll-BOX- DE CAÁ 
ODU... Pftft« «CCCDCR «L SISTCt-tfl T 
RRNSMITR CN l*M0e* flUZ OPCR 

fiNDO EN S50, CU SIOUICMTC TOTO : 
RYRYRYRY CR4.DSU KKK Y ESPEftC 

CONTTESTRCION. , , Efi^OBU ttKK 

«« RX . ftTTY «* 

ntttt 



El cont«st«dof «utonDátlco da TVT «fi tcch^. 



AGENCIAS DE NOTICIAS INTERNACIONALES 


Pro£«denria 


Fmueitcia 


Modo 


Hora GTM 


«Associated Pt«ss» 


6.982,7 


ÜSB 


0:15 


Noiicias cti inglés 


6.9SS.0 


tSB 




TANJUNC. Belgrado Yugos!. 


7.656.6 


USB 


0:00 


Noticias tn inglés 


7.659.0 


LSB 


AM 


Noúcias en franca * 


7.843,4 


LSB 


15:30 


Noticias zn ¡njilés 


8.133.9 


LSB 


0:30 


SEGEVA'9. Sebastopol, URSS, 


8.299.4 


LSB 


0:30 


ícAssocialcd Press» 








Londres. Noticias en inglés 


».J49.9 


LSB 


22:45 


Albania 


9.429.1 


USB 


15:15 


Noticias en inglés 


9.431.5 


LSB 




XINHUA. Noticias en inglés 


9.489.7 


USB 


hSS 1 


Noticias en francés 


■ 






y español 


9.78-7.0 


USB 


11:50 


«TASS» Noticias en inglés 


10. 120.9 


LSB 


20:45 


Albania. Noiicias eti francés 


10.436.4 • 


LSB 


15:00 


R.D. Alemania, Noticias en inglés 


10.542.0 


USB 


21:30 


Noticias en francés 


10.560.7 


LSB 


17:00 


Berliit Noticias en inglés 


10.7*3,9 


USB 


20;J0 


Noticias en francés 


13.648.9 


LSB 


22:00 


R.D. Alemania Noticias en inglés 


13J34.0 


USB 


15:00 


Noticias en iívgiés 


13.781.4 


LSB 


9:15 


Noticias en ingiés 


I3.896.S 


LSB 


16:00 


Noticias en alemán 


14.461.0 


LSB 


14:30 


Noticiaü en alemán 


17,410,7 


USB 


20; 10 


Noticias en portugué:s 


18. 599. 1 


USB 


10:20 


Noticias en inglés 


18.692.6 


USB 


9:15 


Noticias en inglés 


18,S73.3 


LSB 


7:40 


Noticias en inglés 


20.429.0 


USB 


8:45 


Noticias en alemán 


20.839.0 


USB 


8:30 



el fabricado por iiTYT»> que puede encon- 
tarse en algunas lien das de microinformáti' 
ca o solicitarse por correo a: 



TYT Sisiemafi Electrónicos 

Apldo. Correos - Ll3¿ 

2SOS0 MADRID 



En Madrid abemos que se puede encon- 
trar en «PEEK & POKE>», (Genova. 1 1) o 
en «MICROTODO» (Orens*, 3). 

Este Ínter face permite la transmisión y re- 
cepción tanto en RTTV como en Morsc 
(muy titit para quienes estén interesados en 
sacar una licencia de radioaficionado). Uti^ 
liza <rtonos bajos)^ a velocidades de 45.45 y 
59 baudios y viene acompasado de todo el 
soft^i^are necesario para hacerlo funcionar. 
Este software incluye un << contestador auto- 
mático» que se encarga de operar la estación 
en ausencia del usuario, cmiitendo mensa" 
jes de llamada cada cierto ttem|xi y almace* 
nando los mensajes recibidos en !a memo- 
ria del ordenador para que puedan ser leí- 
dos, por el operario* a su regreso. 

También circulan, entre los radioaficiona- 
dos, algunos programas que permiten ope- 
rar en RTTY conectando el ordenador, di- 
rectamente, a la emisora. Pero no dan mu- 
cha calidad y, <;obre todo, no disponen de 
«contestador automáticoi^. 

Hasta aquí, queda dicho casi todo lo que 
un aficionado debe saber sobre RTTY. Lo 
importante, ahora, es practicar y experimen- 
tar en este maravilloso campo> 



MICROHOBBY SS 



RUTINAS DE UTILIDAD 



DECODIFKADOR DE mr. 



Francisco ENGUtX 



El programa de utilidad de esta semana es 
un receptor decodificctdor de teletipo, 
norma R.T.T.Y, con posibilidad de 
decodificar, o 5 velocidades distintas, 
señales transmitidas en norma 
europea y americana^ asi como de 
almacenar aproximadamente uno 
hora de texto recibido. 



AprovLvhandu guo ■¿■^ic nutiiLTa cslá« di- 
gamos que. «¡nien$i3iiit.'ntL-»> dedicado al 
asuniü del «KITVh, o iranMuisaWi tic da- 
la^ a iravcs del élcr, ht>nio!< pensado que fiü- 
úii tiiú» apriipiiido al icma que esia lus^iiiui^ 
te rutina de uiilidad que con una simple co- 
tiexión enire el Spcctrum y un receptor de 
Otidií Cwivi ov pi^nniíirtt cnlftj!jir grüitiiía- 
mcnie con la ingenie cantidad de infor- 
mación que Mnninisiraii. ^en^undo <i segun- 
do, la^ ájieruias inicrnaciünaik's de nolicias. 

Para cllu sólo len^ivquc coitcciar la calida 
T-AR (altado/ i^upk'UKrio o auricular) del rr- 
i'cplor de tadio, culi la ciiir;idü MK' d« Spec- 
tnun, y uiiii vcj ciirgadio c! programa y sinlo- 
nidada la emisora^ disponeros a diNtruEar de 
esiii nueva milidad de vue!!tiru ordenador. 

La stfi\al de baja frecuencia exiraídií de un 
receptor de onda corta que posea la nioda- 
Iklad de Hl,U thanda lateral única) o de cual- 
quier otra fuente de U.I,. se aplica a la en- 
trada EAR del Spcctrtim. a|unsiaTido la fre- 
cuerieia de losi lono^i úc rnodo que lo% indi- 
cadores de MARk V SPAfíi parpadeen f ít- 
mkamenic. Ln c^te momenio la pantalla de 
bcrá pre^enlar el le^io recibido. 

kl menú ofrece las <iigLiienie püsibilidadcs: 
* RECEPCIÓN. Aplicando «flal tic Bt- por 
<el EAR, el programa deeoüifica a la ve/ que 
guarda en memoria el lexio. 

Para variar de veloeidail üe U:Ka la semifi- 

laAG. 



LISTADO f . PROGRAMA 
BASiC R.T.T,Y. 

1 PflPER « IH« f OOBCCft •; C 

2 pRiMT at 11 . 7 1 ^^^^^^Mmm 

a 6" 

« INK a 

s t.onD "cooe 3i7ee.%9S* loa 
o ■■cof>e 64as*,B«« bcm f. 

Enauíx 19B6 ^^ ^^^^ 

To 33ee4 Poní r^.f-eex n lct r.r 

IS LET HEHU^iS» LCT CU*S6 LET 
U&i7 LCt IfORp^Q LET INU«7 PO 

flT 



INK 7 BOflOCP 1 



as PIÍIMT BT 3,iai ".r. IML— r ' 

7 , 3 , ' t - - 6ccírPíToU"iflT^B , 

3i "fr, - UCCTuRfl TEXTO" ;ST O, 3; 

-a,* IMRHfl eUROPER" 



3e PflIKT HT 11^3, -a,- NOlíHfl 

EÉUU'.nT 16,3; "7.- SRUE TEJrrO 

"fílT Í7j,3,"B.- LDftD TEííTO" 

PR NOAnñl,', AT 11, 3; "H.- CKfTflfi 

l>ft INyBfíTIDfl" 

40 cn<4u ass,B orru e.i7S (9Rfí 



26 MICROHOBBY 



Para solver al menú se puba S 
rante Ea recepción. 

• NORMA EUROPEA í USA. Vari 
no!í de marca y espacio de fonna que se ají 
icti a l^i úoi normas. 

VÁ programa recibe cualquier ^epai^dón 
(shifiK tatito en una norma «orno cntutra. 

* ENTRADAS NORMAL/INVERTIDA. 
Invierte las rrecuencias de marca y espacio» 
para el caso de que no se pueda hacer desde 
ia fuente de veilal, 

• LECTURA [>!■ TEXTO. Permite la lec- 
tura detenida del ifxio rccibidt* ti [Lcmpo 
de almaccnatnieniü es d^e una horu ^pi^xi- 
madamcnic. ti i s tu i nu y en do Lontiunu- 
aumenta la vclocidaíl, 

* SAVB/LOADTtiXIf> OpcuMi de guar- 
dar el iCKto recibido en k ini.i pitra leerto e 
el mámenlo deseado. ''^ 

1:1 programa se grabara en tres parte*., L 
primera es un apoyo en liasic de unos 4 K, 
para el programa receptor qitec<iiá Hecho en 
CM {listado 3K La tercera parte (lisiado 3) 
eii un juego de caracteres pura hacer más vis- 
tosa la opción de recepción, 

l.a señal de R.T.T.Y. puede ser obtenida 
directa mente de un recx^ptor de otida corla. 

En otra parte de esta misma revista podéis 
encontrar tablas con las frecuencias de emi- 
sión en onda corta de las más conocidas 
agencias de noticias, as! que a disfrutar la 
perimcntando. 



b . 1A5 . DKfíu -a4.s , e orru m . - itte 
«• Pttlttt tt;"r>v\%t 1* apCiAn a 

«t tone asTflT.cu 



S7 BEEP ,«9,30 

e« PAUSE e 

ea «LCT Z t>INKEY« 

75 lE If •■•l'' THEN GO TO 130 

ee lE 2|>"e-' then co tc 
es tr ii-"a" then co to 



THCN oa TO aas 



THCN CO 
TKEN CO 
TKEN CO 



TO ase 

ro 3B5 

TO aes 

TO S99 



99 lE í (--a" 

VB ir 7f-.-&- 
i«a ir li*"*" 

1«C lE íí<"7" 
tía lE ZÍi"B" 

LiB Gó ro &e 

ia9 CLS DRRU SSS,a ORt*U 9^3* 

DRfíU -9eS,B DHAU 9,-3* 
laS PLOT 6,« DRflU I i, a ORñU a 
,11 DRRU -ii,e DRtW a. -11 

138 PLOT saa.C OftHU li.B ORfiU 

a. 11 afífíu -11, a d rbu e.-ii 

13BJHIMT (*T a* , 3 ; ..g||^.. ^ at aa , 

ihlRt^MT nrr c.J^' Par* voiw<r « 
L ««nu, puts* HIB dMranlr 

l« rttt^tioTt d« un trxlo." 

, ftT ia.3,"Puis* üf># itclA para r 

13S PROse 

139 POKE 93607, asa 
i«a flANDOMIZe U&R 3S76B 

14 9 POKÉ £3Cie?,&a 




POKC aaBi«,u 

POKE aBeB3,XN 



16B 

íes 




1#& CO TO MCHU ^ 

1B« CL* PRIWT Bl;-fult* ""Hi- 
para volver al Bíhu. ■ FOB N"3a. 

Q»e ro ee^e» 

105 lE PEEK H*9 rHCw 00 TO 1T5 
lea LET fl«aCHRt PEEK N PRI^TT A 

Íes lE JNKEY*»"H " THEN SO TO rlE 

17e MCXT N 

17B PntMT Bl^'Pin t*9ttO, pwLt* 

<u«l9Ut«r tecla" PAUAE a 



L 




ais urr cu -se let ui-7 

89$ HEK 
93* POKE 

aso pone ooia*,? 

POKC 3311», II 
£AB f>OKC 33Í37,6 

P&Rt Í>314T;H 
±^E POKr 33ÍSB,4 

POKC 331TO,A 

a&e pQKE 33),90.a ^-^^^ ^^.^ 

POKF 332B4,7 ^OKE 33033,09 

aS5 LET EU«7 LET U%b90 

aea co to ss 

ppiMTT «r 10, e, "I 



POKE 33060,10 

POKC 33lll,IS 

POHC 33142,13 

POKE 33173, 10 

OOHC 33204,6; 





Púft N>33s«« To eeee 



B70 ir PeCK n t >0 THtH NCtfT n 
a70 LCT tiN-33709. CL* 

ao0 snuE "ttxt-'coDE 33ee«,L 



LISTADO 2 R.T.T.r. 

LINEA DATOS CONTROL 

1 r30iiO4 70aia9a4E9cs3e 1^40 

;g a£CtBlie3EieD7^C14C7 8£e 

3 3E0eo7iirF0a'0inE00co 90? 

4 3C2acDa4Qe£ir(íe23ft0e 1024 

9 7eE6«3FEa320FlCtl3eC0 14-7« 

fr 3B7BPE0eaeedc37S00FE ima 

? iFafl0a3E003aFa«ac;;}7a m^a 

e0FeiBaa0S3Ea03aFnaa 473 

« c3Ta«03AméaB3ieeaHF lass 

10 3n04SCFE0iña0««p$cDCfi iaa4 

X% QlDll^Cie 10030027733 «QQ 

la 0BeBcaD73e7i'f)erEiF30 isss 

13 070 1 aenocsc 3 ti^6«c í c 1 1 a ss 

14 FBC9CD04BlCB4 12eF9CO ISSS 

15 *40XCO4 1S0FB791Ea01F 004 
10 C0133nF00á47CDaBB100 1109 
17 BSCB3nFCB947COaS01CD 1390 
10 B4ai7girCB13CllBEE3n 10ia 
1 9 FDB£4 7Ct>SSt) 1CÜB4017S 1984 
a* 1F^C0133EFI>DBFB1FF9D4 ISSB 
ai 2FBlFl|rrsp44E01FllF 130* 
SS FSD'.frCeil^lJFrS04SCBl 1003 
a3 Flira4FieQlC«BEFEnFED 166S 
S* SeCB7a2BFñEOS«C07aaB 13S3 

as Fi40eea3ceo50C07aaflp«) ia33 

ac 3CEDS0C07aaBFgi0FBC9 1440 

a? CDE?BeFCOF3B0O0EO131 1B65 

a0 ei5fi3fcB0£l«E5ñt^63aC9 BS9 

a^ OE00siBisB303aaisESfl asi 

30 3e00CQC906Fr00l0FSCl 1175 

31 )0r7caaiFBBa3007aiFc ias4 

32 Ba3M0aiFD0a300C3Eia 7t,e, 

33 D73El4D73e0rD73C90D7 ISSS 

34 cc>CíieiC9aiFBsa3B0aai ia44 

3B FCaa300CaiFDBa300E3E 99ñ 

3& 16D73E14D73e0FD73E91 1033 

07 C]i7cDcnBic0aiFB0a3e0S i4aB 

3B aiFCeaSBBCSlFOBaSBBC 943 

39 3ElBD73El4D73e0F(?73E 9B0 

40 9áD7CD'cn0ic9aiFBaa3a isoe 

41 03aiFcea3BBB81FDBa3A 9S1 
4a 073ei0D73E14O73E0rD7 B99 

43 t}EB3D7cocnBic0aaFeoa iS7s 

44 9e0aaircBa3B0B2iFDBa 9«e 

4S 30aBSEieO'73ei4D73EBF 733 

40 D73e:94D7CDCflBlCQ0Í''F 1^33 

«7 0Fai00403eeeii0i40ED 405 

40 Ba3eieC)73Ee0O73EBBO7 1093 

49 Cg3E2aD7C9Be000l90000 711 

50 190000000000000000000 
B 1 00000000000000000000 
SS B0eea0B4BD4Fa04B4E4D 4^7 

53 304CSa4 749S043Se49Sn 790 

54 44495359405041574030 733 






1O0 GO Tí 

tes nen _ 

&«0 POKE 
POKE 33080.12 

toe POKt 33Í0a,e 

POKE 33110, 14 
a00 POKE 33137,9 

POKE M147. lí 
a0B POKE 33100,3 



3 3000.10 
POKE 33111,14 
POKE 33143, la 
POKE 33173,9 



POKE 33170.7 

ai« POKC 3Sl90,a POKE 33804 ,«r 

POKC 33309.0. POKC 33033 > 1*3 







' ir^^H 


LISTADO 3 V 


LINEA DATOS CONTROL 


1 


000000000000000000 10 


34 


a 


1 000000090000 3013 094 


200 


3 


04 000000000000000000 


30 


4 


000000 7cen407E0ñ4in7E 


040 


s 


00000000000000000000 





6 


«000«00BB0i^000009004 


10 


7 


«0000400000E 00000900 


S4 





OS0E000e 0303030 30¿0E 


«0 


9 


B 1 C 39 3e 3t 7f 00000000 


397 


10 


00«««« 0000000000 0000 





11 


30 3020400000000000 7E 


310 


la 


0000000000000000 30 30 


90 


13 


000 1030 i 00 10 300000 7E 


109 


&4 


eafia«ft0fi0a7C00»c ic^c 


032 


19 


BC BC 1 Cl C 007E0a7E 4 4 


4 93 


10 


797e007E0S3E030a0e7e 


B74 


17 


0040404 040SB7EBBO07E 


030 


10 


4O7E0a00407C007e407e 


710 


19 


4 aDB9a7tt00aE 03020300 


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00000000000000000000 





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B0000000O0 00000 00 7E 


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000000 00007^4 94 a7E4 2 


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0a93«e7B4a7C420aGa7E 


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29 


0070 4 3404 BO 3037000 70 


709 



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pfUfrrr trr a0,0. 






ÍO "ItKfCOOE 
300 CD T Q H£HU 

309 REfl MHHI^^^^^B 

310 LCT UDn>W m |Uü*7 

319 POKC 33049,0 POKE 33030,1 

POKE 33041,0 POKC 33040,30. PQ 
KC 33054,90 POKE 33099, 

350 GO tr 

339 REH 

330 LET 

335 POKC 33049,1 POKC 33030,0 

POKE 3304 1,90. POKE 33040,0 PO 
KE 33054,0 POKC 33099 , 9a 

34B eO TO SS 

34B tHPUt "IMJCIO: "i lfíl,"lMreft 
lí. - "; INT 

390 let L-iNi-as0«iMT iiNi/age) 

LCT M«1MT (IKI^SSeí 
399 POISC S99B0,IKT POKC 99503, 
L POn£ 9<SS03,M. 
360 RHNdDHIZE LJ9R 99994 



55 5SS 14 BS0003S BD342e20 

9B acae30a934a030303n3B 

57 3íjaa943Fafl36E19F9l>33 

50 9C3O373l30a0B0a000O0 

99 00000000000000000000 

90 00000000000000000000 

61 00000 00000000000000 O 

02 00000000000000000000 

63 o000e00000O0«ee00e0o 

04 00000O00B0000000000O 

as #0000000000000000000 

0e •0000000000000000000 

07 000000001^00000000000 

60 00000000000000000000 

63 00000000000000000000 

70 0OO000OO00000000O000 

71 00000000000000000000 
73 00000000000000000000 

73 00000000000000000000 

74 00000000000000000000 

70 0O00B0O00000a000aao0 

70 00000000000000000000 

77 00OO00B71O0COO30a090 

70 4^4^ 3eS0dB2^04£4 ÍS544 

79 930000200O0BOOO0BOB0 

SO C097F30l>CCOeC35OdEOS 

OÍ C490O0024E>00F49a0CO0 

09 F39BOC01SCOEEO9771OE 

03 DFOCI>B0a4D0ODB0a4l>B0 

04 4O90e30a4CSa4CB7C0S7 
09 71BEF3OD3117COie4OB0 
00 7S1BB313B03EB7B40407 
07 ñ IF 1 a Íia7CAa9aSE9992 9 
00 39C0CFeB0OEF393939EF 

09 £73*34377 iaiai37RBfl9 

90 ñeA9n9R9n9R6007E4O7C 

91 4O404BO0eO3C4a404E43 
93 3CB0004a49?C49424200 

93 003e0aBB0a0O3E00OO02 

94 0a0aoBBa4t>eooBoa4Doo 

99 C>CSA0a0«C057{íC)0aOB09 

90 4OO0DB0a4OOO003EF30D 

97 CEOSEDSOCE 0BCe9O 1319 

90 DB0a4D0OO79CCEOBrose 

99 •9ieoc»nBi333ea0O900 

100 000 30 79CCB977 1 0E F 3 OO 

101 PBOa4DBOrFFF0EOlOB«O 
lOa 5l0B990g3F057filB0313 
103 3aOO030e00BB0000O000 



4 60 

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4 59 

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O 


O 



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IBS 

003 

199 

130B 

940 

906 

931 

073 

930 

703 

1393 

1303 

099 

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510 
199 

eoo 

1097 

009 

1110 

11 la 

770 
033 
471 
53 



CON EL CARGADOR 


UNIVERSAL DE C.M. 


DUMP:4D0D0 


N.* BYTES: 1024 



^^ 


444a439aB47SB07e4B40 


7?a ^M 


31 


7960Aa7E007E4B704040 


aoe ^H 


33 


&0&00O 7E 4 04 04 e C39a7E 


a3B ^M 


33 


904a4a7e4349oaea00 10 


910 1 


34 


1B101O IClC 1C0BOC0404 


170 1 


35 


044C 4C 7CBB4 34 4 4 7004 


700 ! 


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B 39300404 9404 B0a0B7E 


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0B7C4 ñ4n4 RBfl9P0R004 S 


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30 


93534 ABB AeaB00 7E 434 a 


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0e7Ea2437Ee0e4aae07E 


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934«7C0a497E007E1010 


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1010101000434343439^ 


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44 


&27E0B4a43484364OB7a 


012 


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006a9a4a4nSE749a0093 


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47 


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194 


49 


BBO 0000 B000BeC«0«««9 


• 


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• 



CON EL CARGADOR 
UNIVERSAL DE 
CÓDIGO MAQUINA 
DUMP:4e000 
N.*" BYTESi 599 



MICROHOBBY 21 



TOP SECRET 



La rufina desenmascgrodorq del turbo^ paso a paso 

LA BIBLIA DEL «HACKER» (XVIII) 



José Manuel LAZO 



Una vez que tengamos ta rutina desemascorodora limpia de polvo y pafa^ 
esto es, que hayamos «traducido» todos los nemónícos falsos por las 
operaciones que éstos reaüxan realmente, como vimos en el capítulo 
anterior, podemos pasar a su estudio. Esta rutina hoce una serie de 
operaciones muy bien definidos y tiene unas características muy especiales* 



Como ya dijimos, al principio se en- 
cuentra un bucle con un RET PO que tie- 
ne como fin el despistarnos. 

En medio de la rutina hay una tniciali- 
ladón del registro R con un valor, el con- 
tenido en A, producto de una serie de ope- 
raciones más o menos oscuras. Este regis- 
tro, el R, luego se utilizará para el desen- 
mascarado de la rutina cargadora. 

Hay un LDl R de una buena parte de la 
memoria que lienc oomo fín destrozar 
cualquier intento de situar un programa 
en ta misma. Los valores que pueden to- 
mar los registros antes del mismo son va- 
riables y después de hacerlo toman otros 
que luego son necesarios, por to que no 
es factible quitar esta i nst ruedan de en 
medio. 

Se asignan dos valores en la pila, uno, 
el primero, corresponde a ta dirección del 
bucle desenmascarador y olro, situado 
después, que corresponde a la dirección 
donde arranca la rutina cargadora. 

Hay generalmente una llamada a una 
rutina de la ROM ubicada en la dirección 
3008 c}uc ic cumple, contrariamente a lo 
Quc podamos pensar. Esta rutina, la de 
ROM, se encarga de incrementar el valor 
de uno de los registros complementarios. 

Directamente después se entra en el bu- 
cle desenmascarador. Bste utiliiUiel valor 
que tenga el registro R a su entrada para 
desenmascarar el código objeto de la ru- 
tina cargadora. Como arriba se inicia su 
valor con uno determinado, en esie pun- 
to de entrada R contendrá un vaior pre- 
visto para la protección. De igual mane- 



ra el contenido del registro HL a la entra- 
da de esta rutina marca el comiet)£0 del 
cAdigo a desenmascarar, el DE el destino 
y e) BC eJ número de bytes que se han de 
«pasar por la piedra». 

El va!or de estos registros a la entrada 
del bucle es producto de un montón de de- 
sequilibradas operaciones que se han rea- 
lizado con los mismos a lo largo y ancKo 
de toda la rutina desenmascaradora. Di> 
gamos que esto funciona así <ípor casua- 
lidad >i», aunque realmente demustra la pre- 
cisión relojera de esta rutina. 

Durante toda la rutina se hacen un 
montón de operaciones con los registros 
normales y alternativos, lo cual imposi- 
bilita totalmente cualquier imenio de vuel- 
ta al Basic una vez arrancada. De igual 
manera se realizan algunas operaciones 
sin sentido. Podemos decir, sin intención 
de ofender a nadie, que la rutina desen- 
mascaradora parece ser producto de una 
mente totalmente desequilibrada. 

De la primera parte de este último pun- 
to se deduce la imposibüidad de usar nin- 
ftln monitor comercial para inspeccionar 
el valor que contengan los registros en al- 
gún punto. Esto es debido a que todos uti- 
lizan rutina!) de la ROM para sus cálcu- 
los y presentación en pantalla, y estas ru- 
tinas no funcionan muy coherentemente 
si están corrompidos los registros alterna- 
tivos, por lo que se hace necesario e) bus- 
car alguna forma de arreglar esto. En el 
próximo número íioUicionaremos adecua- 
damente este «pequeño» problema. 



BUCLE DE U RUTINA DESENMASCARA DORA 



ílEf 


EB5F 


LC 


A,R 


^ — =_ 


&iH 


AE 


xoe 


(HL) 




¿m 


77 


LD 


(HL>,A 




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ED^ 


LDI 






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EB 


RET 


PO 


PíKTO DE mim 


ÍIFS 


36 


m 


SP 




ilH 


3B 


m 


SP 




6ín 


E8 


m 


PE 


SE CUMPLÍH N l/ECES — ' 



M Itof azón 
de la rutina 
desen masca ra dora 

Indudablemente, el sitio donde se rea- 
liza el desenmascarado de la rutina car- 
gadora y a la vei su ubicación en la ^ona 
de trabajo, es en el bucle representado en 
el Listado adjunto (aunque no os lo creáis 
es un bucle). 

Y es un bucle en virtud de los dos valo^ 
res que en medio de la rutina se han «po- 
heado>» en la pila. Examinemos esto con 
calma: 

• Primeio se carga en el registro A el 
valor que contenga d registro R; éste se 
puede considerar que devuelve un valor 
«aleatorio pero controlado». 

• Luego se XORea con este registro (el 
AJf el contenido de la celdilla a la que 
apunta HL, que, recordemos, contiene la 
dirección de origen del código objeto en- 
mascarado. Y después se guarda en esta 
celdilla el valor XORcado, con esto ya he- 
mos desenmascarado el primer byte por 
I o que ya sólo q ucda t r» s I a da rl o a su si t lo 
real, en la parte superior de la memoria, 
con la Instrucción LDl. 

■ Esta instrucción coge el valor de la 
dirección a la que apunta KL y to pone 
en la dirección a la que apunta DE, luego 
incrementa HL y DE y decrementa BC. 

• Si BCvalefl, cosa que ocurrirá cuan- 
do el bucle haya terminado de desenmas- 
carar todo el código objeto, el RET PO 
que viene a continuación se cumpHrá, pe- 
ro este RET no vuelve a Basic, sino que 
salta directamente a la rutina cargadora 
en virtud del segundo valor que se liaya 
almacenado en la pila. Si no lo compren- 
déis repasar los capítulos anteriores de es- 
ta misma serie. 

• Caso de que BC no contenga 0, se de- 
crementa el valor de la pila en dos unida- 
des, para que al ejecutarse el siguiente 
RET PE, si se cumple, se Mhe al primer 
valor introducido en la pila ten esie ejem- 
plo éste es el 61 EE). 



2ñ MICROHOBSY 




Dúplex 




Cúmplfulo las pclabroj hofiíontolfts teniendo en cu«nto qiíe rada uno do ellos esfó repeKdo en 
CUC^u'wro de los otros cixidros. Asi, en lugof de cuarento polofaros, iólo tendrós que ovenguor veinle. 
Todos dios, por supueslo, «sián reloconadas con b ¡nfonrrática: software, secoones de nuestra revira, 
juegos, horowrare, ek. 



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dfo 



bcúrtn y tnviii «tu página trOvm a HOBIY PtESS, Apertodo de Cofreos 333. Aícob«iHfcis (Madrid). Iiltrflncia iPo«itieinf»s Mitrohofebyit 



Nombre y opeiltdos 
Ctomicitio 

localidod 

C postol _^ 



Provincia 



Telébfio 



Edad 



Recoflo k) pógino por lo lineo de punios y guardóla paro enviark} ivnto con k» olnu Ires piveboi de eslo misfflo fose. No se admíHrún fotocopias. Lo fedyi Nmite 
d« racBpción d« nía IÍch« findizí] el 30 de leptiembre. 



ÜNo te quedes colgado!! 




Con,piefa fu colec.ién d. MUroHol^^y, SoUata Hoy n.is.,0 los ei.n,p,ares 
que te faltan. Ya hay afganos números agotados* 
(Re f tena ef cupón que aparece cosido en Tas páginas de esta revista) > 



MICR 



í^ITa 



^aim 




LIBROS 



.íííí 






Sóh 



adictos 



Mu£N 8 



e.. 



viejos 
nunca 



^^- j Los 

^) arcad es 

'mueren, Por eso, y 
"aprovechado la esca- 
sa actividad informática 
en estos calurosos días de ve 
rano, bueno será que, en un mo 
mentó de relax, os tecleéis es- 
te pequeño, pero nutrido carga- 
dor para esa joya programatlva 
tlamada Alien 8, Con él podréis 
obtener vidas infinitas. 

10 LET T0T = 6: FOR 
N = 51)000 TO 5Í)089: REAO A: 
LET TOT = TOT + A: POKE N.A: 
NEXT N 

20 IF TOT < > 10530 THEN 
PRINT ^'ERROR EN LAS DA- 
TAS": STOP 

30 PRINT AT n, 10; '*METE 
LA CINTA' : RANDOMIZE USR 
50 (SO O 

10Í) DATA 62, 255, 55. 17, Ul, 
5. 221, 33, 203. 92, 20, B, 21, 243, 
62, 15, 211. 254. 2B5, 98, 5.48. 
233. 33. 86, 176, 34, 233, 96, 33, 
157, 195, \7, 28, 238. 1, 200. O, 
237, 176, 243, 237, 94, 33, 41. 236, 
229, 33, 137, 97. 229, 51, 51. 17, 
41, 236, 1, 242. 1, 33, 253, 94, 263, 
33, 239, 96. 221. 33, 184. 98. 62, 

SGRÍZAM 

Iñigo Ayo ya ha aparecido varias 
veces en esta secctón. y mientras 
siga eriviándonos pokes interesan- 
tes, lo seguirá haciendo. Asi, tanto 
lo referente a este juego como al si- 
guiente, det^éis de agradecérselo al 
muchacho. 

POKE 34548, 0: POKE 29534, 0: PO- 
KE 29519. C (vidas infinitas) 



BOUNTI BQB 

Sobre este programa, antiguo pe- 
ro auténtico, ya os contamos hace 
algunos meses las claves para pa- 
sar a pantallas sucesivas. Ahora, to- 




260, 237, 79, 195, 137, 97, 62, O, 
50. 24. 202, 62, 201, 50, 172, 173 
110 DATA 195, O, 99 

Escribir el programa y ejecu- 
tarfo- Si os da error revisar las 
DATAS, hasta que, al hacerlo 
correr, salga el mensaje STOP. 
Cuando esto suceda sacar las 
líneas 20 y 25 y grabarlo. Borrar 
la memoria y cargarlo, y cuan* 
do saiga el mensaje, meter la 
cinta Alien 8 y cargarla. 

El autor es Félix Balado, 
quien se confiesa un miniadle- 
to a fos juegos, aunque por la 
calidad del cargador, más bien 
debe ser de los auténticos vicio- 
sos. Además es gallego. 




mar y disfrutar d& «s!é poke para 
conseguir vidas infinitas. 

POKE 56694. 0: POKE 42993, O 




áBÚÚÚ: GUIA DEL 
USUARiO 

lionei FíeetwooJ 

B^íÍchíqI Ramo 

180 páginas 

El micropfoceíoiíof mái de modo ocluof- 
íúéflte por iu gran potencio », »n dudo, e\ 
000 B fl de Motorolo. Tonto él como iUi de- 
rivodoi ie éitán hocieíMio popubres rópido- 
itiente al ler UHidos «n ordenadores como el 
Sindolr QL, Commocíore Amigo, Atori ST y 
Appk Mocinfoih. Tierw yn Buí de direccio- 
nes de 32 bits y un rdo[ que puede Kmcio-^ 
nor o vdockiadeí de ha^ro 12,5 MHz. 

Como indica d propio libro, ie preve« uno 
gron demcindo de programos y prograrro- 
dorei poro entai rriáquinoi.. por lo que pen- 
iomoi que ho llegado el momento de echor- 
l« un vi&fozo a bi in&irucdonet y al código 
móquína de este potente rTihcroproceíador, 

TroJ uno primero oproMimociÓn o lo^ edi- 
rorei Y «ritomblodoret tnái odecvodos pora 
trobojar con «ite libro, «ntromot de tíeno 6Pt 
\ts% ifiítTvcciones y modo$ de direccionamierv- 
to. Pilof y w moneio, registros y modos de 
ifrteffupcíóflj d regtitro de esiodc y condkióo, 
tronsfefencio de dotoi y control, búsquedo 
por clove, erección dé íubrutinoí, intercam- 
bio de pordmetrof, uso de loi registros, cb* 
sifícocrón por el méiodo de iburbuja*, ope- 
roHckjrws o niveí de bits: desplazamientos y ro- 
taciones, operadores lógicos, tratamiento de 
errorei, comproÍMCídn, depurodón y optimi- 
loci^n de programas, ion los lemas trolodos 
en esto obro- 

Completon el volumen unoi interesanties 
opéndices lobre coda uno de los nemónicos, 
entrodoi CCR, eíc, 



MICROHOBBY 31 



COHSUaORIO 



Sobra el Z-^M 



¿Se podría Bumentar ¡a 
vetocidBd de! oclock'* del 
Z3€ y caso afirmativo, có- 
mo $e podrfa hacer? 

¿Es cierto que ei Z—SÚ 
tiene 98 instrucciones más 
de IBS que figuran en ios li- 
bros? ¿Las vai$ & pubticar? 

D El clock del Spectrum 
tiene una frecuencia d© 3,5 
MHz pero el Z-86 está pre- 
parado para trabajar con 
frecuencias de reloj de 
hasta 4 MHz. En el Spec- 
trum se eltglíS la frecuencia 
de 3,S para sincronizarse 
con las frecuencias de ba- 
rrido del televisor. 

No obstante, acaba de 
aparecerán el mercado el 
Z-a« H, capaz de trabajar 
con frecuencias de reloj de 
tiasta 7 MHz, 

No es figurosamente 
cierto que el Z-SO tenga 98 
instrucciones más de las 
Que figuran en los libros, lo 
que ocurre es que cual- 
quier instrucción que se di- 
rija a cualquiera de los re- 
gistros «H» o «L» o al regis- 
tro doble «HL>, puede dirt* 
girse a los registros Índi- 
ces si se antepone el pre- 
fijo «ODh» C221) para el re- 
gistro -IX» o bien «FDh» 
í£53) para el registro «lY». 
Eñ realidad no cambia la 
instrucción sino el direc- 
cionamiénto. Por supues- 
to, en nuestro Curso de Có- 
digo Máquina se tratará a 
fondo este tema. 



wCriital dicufo» 

Tengo un problema con 
ef programa "Cristai oscu- 
ro» pubiicado en et n.^ 83 
de MíCROHOBBY. Resulta 
que hay un bloque de códi- 
go máquina en e¡ cual no 
se indica que DUMPtia de 
hacerse y qué número de 
bytes hay que usar para 
salvarlo. Y otra cosa refe- 
rente ai listado en Basic: i& 
. fie ectiado un vistazo y tíe 
I notado que faltan algunas 



lineas, por ejemplo: 2É0, 
W&dy otras. De no /laber- 
me dado cuenta, et progra- 
ma me habrfa dado errores 
de «Undef'd statement*. 

ij El magrvffico programa 
KCristal oscuro» de Míguei 
A. Aguilar, funciona per- 
fectamente. Ei error fiíe 
nuestro por olvidarnos de 
publicar la dirección don- 
de liabía que tiacer el 
DUMP. No obstante, en la 
página 10 del n," 84 recti- 
ficamos el error: el OUMP 
hay que hacerlo en la di- 
rección 4fl}4}OÍ) y salvar el 
bloque de bytes como CO- 
GE 4®eO€. 1034 a conti- 
nuación del Basic que se 
salvará con LINE 9000. 

Respecto a las meas 
que «faltan», el informe 
teUndefined statement» o 
«Undefíned Une numben» 
de otros ordenadores no 
se produce nunca en el 
Spectrum, Si un GOTO o 
un GOSUB salta a una lí* 
nea irvextstente, el salto se 
produce a la siguiente lí- 
nea que exista, por ejem- 
plo: en el GOTO 200, el sal- 
to se produce en la línea 
310, En el GOTO 1000, ej 
sallo es a la 1300. 

Avaria da fnemori* 

He probado ei programa 
*• Memory» porque tiacla 
tiempo que la fuente de a/A 
mentación tuvo un corto- 
circuito en el cable que va 
al Spectrum y desde enton- 
ces me hacia cosas raras. 
Bl caso es que me dio co- 
mo resultado que tenia to- 
da la memoria RAM com- 
plementaria, menos elchfp 
IC Í5, estropeada. Ade- 
más, comprobé que el nú- 
mero más alto de DiMen- 
sionado que admitía mi 
Spectrum era DIM a ($297), 
¿Bastaría con cambiar los 
chips para arreglarlo? 

mm QHAO - m¡b»a 

D Desde aquí, es imposi- 
ble asegurar que la avería 



se solucione cambiando 
los chips. Sería necesario 
hacer la prueba, pero de to- 
das fornnas, los chips ha- 
brá que cambiarlos así que 
empiece por ahí. No sería 
mala idea cambiar tam- 
bién los cuatro circuitos 
TTL que acompaílan a la 
memoria, su precio es muy 
bajo comparado con los 
otros. 



¿Cómo puedo introducir- 
le al Spectrum una cadena 
de caracteres con espacios 
Incluidos y que me la de- 
vuelva sin espacios? 

n Puede utilizar una pe- 
queña subrutina en Basic. 
Supongamos que la cade- 
na se llama A$. La rutina 
podría ser: 

lOe LETa = LEN AS 

110 LET 1=1 

120 IF A$<i)=- » THEN 

GOSUB 200 

130 LET i=i-f1 

14« IF i< =a THEN GO 

TO 120 

iSe PRINT A$: STOP 

200 LET A$ = A$ (1 TO 

I— 1) + A${i + 1 TOa) 

210 LETa = a— 1 

220 RETURN 



«UpGti» 

A la ttora de programar 
los gráficos definidos me 
encuentro con que tengo 
que hacer bastantes bucles 
y lineas de DATA, He ob- 
servado en vuestros progra- 
mas que redocls todo a un 
solo bucle, ¿Me podríais 
explicar un ejemplo? 

D Dado que los gráficos 
correspondientes a todos 
los UDGs van uno a conti- 
nuación de otro en la me- 
moria, es posible «POKEar» 
los datos sintiéndose de un 
solo bucle. Supongamos 



que tiene que meter tres 
gráficos, para lo que nece- 
sitará 24 datos (6 para ca- 
da gráfico). El bucle podría 
ser éste: 

lío RESTOflE2eO 

110 FOR 1=1 T0 23 

120 READ a: POKE USR 

«A* + 1, a 

130 NEXTt 

200 DATA ... {aquí van los 

24 datos) ... 



Os escrita) para que, a 
ser posible, me aclaréis al- 
gunas dudas que tengo so- 
bre ia legalidad det softwa- 
re: 

1. ¿Es licito hacer una 
copia de un programa orí- 
ginai comercializado para 
regatar a un amigo o eso ya 
se considera piratería? 

2. Cuando habláis de 
que podemos utilizar los 
trucos y utilidades publica- 
dos en vuestra revista, 
siempre que no sea con vis- 
tas a la comercialización, 
supongo que os referís a 
otras publicaciones, pero 
no a las de Hobby Press. 
En vuestras publicaciones 
si se podrían comercializar, 
¿no? 

3. SI un programador os 
enviú un programa y se pu- 
blica, ¿éste pierde todos 
ios derechos sobre el pro- 
grama o, por el contrario, 
puede repartir copias entre 
sus allegados? 

A. Cuando enviamos un 
programa a MICROHOBBY, 
¿se tiene en cuenta mayor- 
mente la calidad externa 
deí programa o la calidad 
de la programación en sí? 

O Contestaremos a sus 
preguntas por orden: 

1. Hacer una o dos co- 
pias de un programa origi- 
nal para regalar está, teóri- 
camente, tan prohibido co- 
mo hacer mii copias y ven' 
derlas. Ahora bien, a la ho- 
ra de aplicar la ley, los Jue- 



I 



32 MICHOHDBBY 



If 






. 



ees suelen tener en cuenta 
la gravedad del delito y na- 
die va a la cárcel por re^a- 
lar una copia de un progra- 
ma a un an>¡go. Sin embar- 
go, ya hay quien ha ido por 
sacar miMihas copias y ven- 
derlas. 

2. Cuando decimos que 
nuestros lectores pueden 
utilizar nuestros trucos y 
rutinas con fines no comer- 
ciales, nos referimos a que 
pueden incluirlos en sus 
programas, stemprg y 
cuando no los comerciati- 
cen. La publicación de un 
programa en una revista no 
lo consideramos como co- 
mercialización. Ahora bien, 
si usted manda a otra edi- 
torial un programa que con* 
tenga rutinas publicadas 
en MICROHOBBY, por 
nuestra parte no hay incon- 
veniente, pero no creemos 
que a la otra editorial le ha- 
ga demasiada ilusión vol- 
ver a publicar algo que ya 
ha sido publicado previa- 
mente en una revista de la 
competencia. Usted veráu 

3. Porel hecho de pubti- 
gar un programa en nuestra 
revista el autor no pierde, 
de ninguna manera, sus le- 
gítimos derechos de pro- 
piedad intelectual. Nadie 
pierde la propiedad intelec- 
tual de su obra por muchas 
veces que ésta se pubüque. 
Puede repartir todas las co- 
pias que desee a siis ami- 
gos. ¡Es su programa! Lo 
que seria, cuanto menos, 
poco rentable es Intentar 
su comerciaiizacián, ya 
que todo el mundo preferi- 
ría copiarlo gratis de la re- 
vista antes que adquirirlo 
en el comercio pagando 
por él. 

4. Para seleccionar tos 
programas que publica- 
mos, nos fijamos más en el 
resultado que en la propia 
calidad de la programa- 
ción. En principio, todo es 
válido siempre que Funcio- 
ne. Ahora bien, el prestigio 
úei autor es el que queda- 
ría comprometido si su pro- 
grama es una «chapuza». 



TocJádo 



Desearía me mformaran 
det precio qu& me cosfar/a 
cambiar la membrana del 
teclado de un «Spectrum 48 
Ki>, pues no me funcionan 
ef «í» y el '^SmBOL 
SHtFT». 

D Tenemos por norma no 
dar precios en nuestra pu- 
blicación, ya que en un 
mercado tan competitivo 
como el informático, éstos 
varían de un dia para otro 
y alguien podria decirnos 
que le hemos dicho un pre- 
cio y luego le han cobrado 
otro distinto. Lo que si p<y 
demos hacer es dar canti- 
dades orientatívas o pre- 
cios de reparación que 
sean fijos (aunque éstos 
también varían) como hici- 
mos en el reportaje sobre 
los talleres que reparaban 
Spectrum. 

En cuanto a su caso par- 
ticular, lo mejor sería que 
se pusiera en contacto con 
uno o más de estos talleres 
para ver cuánto le cobran 
por la reparación. Aunque 
podemos anticiparle que es 
muy probable que pueda 
adquirir uno de los llama- 
dos «teclados profesiona- 
les» por poco más de lo 
que je costaría reparar el 
suyo, con i a ventaja adicio- 
nal de que sería más difícil 
que se le volviera a averiar. 



¿Cómo hacéis tas foto- 
grafías de tas pantallas de 
tos juegos? 

tiigutl PALMCIQ ' a^^ 

O Lo principal es utilizar 
monitores de alta calidad 
para que la imagen salga 
clara y libre de interferen- 
cias. En general dan mejor 
resultado los RGB aunque 
tienen el Inconveniente de 
que se pierde la informa- 
ción de brillo. 



Se utilizan exposiciones 
de hasta un segundo, por !o 
que «s necesario «conge- 
lar» la ejecución del progra- 
ma permitiendo el refresco 
de memoria. Esto se puede 
conseguir manteniendo 
pulsado el botón de RE- 
SET, ya que ía pantalla es- 
tá en los primeros 16 K que 
son refrescados por la ULA. 
Este procedimiento tiene el 
inconveniente de que es 
necesario volver a cargar el 
programa después de cada 
fotografía. Para evitar este 
problema, nosotros utiliza- 
mos un circuito electrónico 
que nos permite congelar 
la imagen por hardware y 
reanudar, luego, la ejecu- 
ción. Otra posibilidad es 
grabar i a ejecución del pro- 
grama en un videocassette 
que permita la parada de 
imagen sin pérdida de ca- 
lidad. 

Por lo demás, es conve- 
niente hacer las fotografías 
en un cuarto oscuro para 
evitar la aparición de refle- 
jos en la pantalla. Con ex- 
posiciones de i segundo, 
ni que decir tiene que es 
imprescindible )a utiliza- 
ción de trípode. Nosotros 
hacemos, ai menos, dos fo- 
tografías de cada pantalla 
con distintas aperturas da 
diafragma y seíeccionamos 
la mejor de eilas. 



Conac^oras da 
alin*witacián 

En ef ff úmero 84, contes- 
táis a Satvadof San Antonio 
Que la ctavíja de aumenta- 
ción del Spectrum original 
no se puede abrír. En mí ali- 
mentación, la ctávija en 
cuestión va a rosca y se 
puede abrir perfectamente. 



Juátí M. QÁftCtA . Mtáhé 

D Efectivamente, tiene us- 
ted toda la razón. Es en las 
fuentes de alimentación fa- 
bricadas en Inglaterra don- 
de no es posible abrir la 
clavija, ya que es una sola 



pieza fabricada con molde. 
No obstante, en las fuentes 
fabricadas en España, se 
han utilizado clavijas nor- 
males, por lo que es posi- 
ble abrirlas. 



Pérdida do c*»*"^ 

Tengo un Spectrum Plus 
el cuai, desde t\ace un 
tiempo, pierde el color y ta 
nitidez viéndose bastante 
mat. En otro consultorio ya 
frabtais dicho que esto po- 
día ser debido at IC U y 
que era una averia frecuen- 
te en el ¡SSUE 38. Cuando 
abri el Spectrum, observé 
con extrafíeza que no era 
un tSSUE 3B, Sino un IS- 
SUE 6A. ¿Qué versión es 
ésta? ¿En esta versión el 
problema del color está 
también en ef IC 14? 

n Del Spectrum se han 
hecho muchas versiones 
correspondientes a sucesi- 
vas modificaciones dei cir- 
cuito, unas veces para me- 
jorar la calidad {las menos), 
otras para abaratar costes 
de fabricación (tas másj^ En 
principio, sólo se comercia- 
lizaron en España las ver- 
siones «2» y «3B», pero lue- 
go, han ido apareciendo to- 
das las demás. En los as- 
pectos fundamentales, las 
versiones sucesivas se 
comportan como ta «38», 

El problema de la pérdi- 
da del color suele ser mo- 
tivado por el integrado IC 
14, aunque también es po- 
sible que se deba a un fa 
lio de los componentes 
au^dMares de este circuito. 
Por ello, no se puede ase- 
gurar que cambiando el in- 
tegrado se solucione ef pro- 
blema. 

En cualquier caso, no le 
recomendamos que intente 
la reparación por ai mismo, 
a menos que disponga de 
los instrumentos y conoci- 
mientos necesarios, asi co- 
mo de cierta experiencia en 
este tipo de reparaciones. 



MICROHOBBY 33 



—nEOCASION 



• compraría inlertace 1 y 
fnlcrodrive en buen e&rado y 
que sea ecánon^lco. Oferlas di- 
rigirlas al tel. 62 00 99 de 3 a & 
tarde. Sevilía- Pteg un i ar pof Án- 
gel. 

• CAMBIO un Spectrum 4a K 
con ios si guíen I es accesorios: 
dos libfos. «Cómcj programar tu 
Speclrum» y «El BasJc ert el 
5p«!Ctnjm>. 20 revistas de Mí- 
crohob&y, 'FS de ZX, 5 de Load 
flun, 2 d'ft MÍ.C romanía, un estu- 
che porlJ^'Cintas V añadiría de 
S.OOO a 10.000 ptas. Lo cambio 
por un Hit Bil 34 K o bien por 
unAmsuad, tmeresadosDamar 
al tes. 33 ee 59 o bien escf ibir a 
Juan José Granados Luque. 
Sania Rosa. ^19. Alcoy {Alícan- 
le^ 

• VEl^DO Spectrum 48 K. en- 
trada vEdeo-reset. corisola. 3 
manuales, cassette reproductor 
por 30,000 ptas. Regalo revistas 
y «nülliple información. Tam- 
bién vendo mesa dibujo de 
180 X 70 cm. con paraiex por el 
precio de S OOO ptas. Imteresa- 
dos contactar con el tel, (93) 
311 1047 Preguntar por Javier, 

• VENDO CommodoieVic-20, 
cassette especial para ordena- 
dor, manual y todos los cables, 
por 10.000 ptas. Interesados es- 
cribir a José Luis Martínez Ma- 
rín. A¥da. de Graníida. 33, 3.° B. 
23001 Jaén, Tel, (953> 22 1 7 m 

• VENDO joystickeiriitertace 
Kerripston, con una semana de 
uso. Por 36to 5.000 pías. Intere- 
sados llamar al lel. (931 
780 28 30. Preguntar por Mi- 
ouél. 

• VENDO ZX Spectrum PJuS 
nuevo [aún en garantía), con ca- 
bíes, <uente de ali mentación, 
cinta de (íemcstraciún, revistas. 
Por sólo 39 000 ptas. Llamar al 
tel. (945) 23 04 22 y preguntar 
por Osear Un^ueta o escribir a 
Salvador García, 2- Vitofia |Ala- 
va), 

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Gens-3 y Mons-3, ya que estoy 
aprendiendo código máquina, a 
ser posit>ie con instrucciones; 
pagaría gastos de envío y cin- 
tas. Interesados escribir a Frart- 
cisco Román. Vía AureJia, 16, 
entto. 2.° Sabadeii (Barceiona), 

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clado Saga 3 (iipo IBM), impre- 
sora Seiltosíia GP-50S, casset- 
te Sanyo Oata Recor. joystick 
Kempston, revistas de actuali- 
dad^ todo por el precio dé 
ao.OOO ptas. Urge la venta para 
comprar otro. Todos ios compo^ 
nenies y el ordenador esián en 
buen estado. Llamar al tel. 
763 60 50 de 6 a 10 noche. Pre- 
guntar por Ramón. Madrid. 

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trum 46 K con cables, luente de 
alimentación, etc. por 23.000 
ptas. Revistas y libros por 
32.000 ptas. (ne^ociabiesi Inte- 
resados escribir a Javier Paleí 
Atemáfi. San Ar»tor)io, 18. Torre 



Cerdanyoia {Barceiona). Te i. 
(93)692 11 49 a partir de i as 9 
noct^e. 

• VENDO Spectrum 4S K en 
perlecto estado, con fuente de 
afimentaciún, cabtes. manual 
en castellano, joystick, interfa- 
ce para joystick, colección ex- 
tensa de revistas MícrotiotJby. 
Todo por 26,000 ptas (negocia 
bles). Interesados llamar al tel. 
681 94 85 O bien escribir a «la- 
vier Buenavida. Miguel Hernán- 
dez, 27. Getate (Madrid}. 

• TECLADOS de repuesta Sí 
tienes estropeado el teclado de 
tu ordenador, yo dispongo de 
tectados originales compietos. 
Interesados llamar al tal. 
(911) 22 68 06. Guadalajara. 

• CLU6 Spectrum desearla 
contactar con usuarios del or- 
deríador. ert la zona de Valen- 
cia o alrededores. Interesados 
escribir a Manuel Pétez. Pelayo, 
9. pía. 7, Valencia. O bien llamar 
al tel. 351 15 94. 

• VENDO Spectrum con cas- 
sette especial para ordenador. 
Pteclo: 32,500 ptas. Interesados 
llainaral tal. (954)61 2126. 

• VENDO ordenador MSX 
Sony 55P con ampliación de 
memoria de 64 K. Todo en per- 
fecto estado, comprado hace 3 
meses. Todo por 35.0(X) ptas. 
Llamar al tei. (954) 61 26 36 Pre- 
guntar por Miguel Ángel. 

• VENDO ZX Spectrum PluS, 
en buen estado, completo, 
comprado el i4-4'a6. Soto por el 
precio de 25.000 ptas. Interesa- 
dos escribir a José María Sali- 
nas Fernández Carvajal, 6, 7." 
A. 350Ú4 Las Palmas de Gran 
Canaria, Tel. {928} 23 04 26. 

• DESEO ponerme en contac- 
to con usuarios 48 K, para el in- 
tercambio de mapas, pokes. 
trucos, información, etc. Tam- 
bién esioy ínteresatío en vender 
un video-juego pOr 3.500 ptas. 
Interesados escribir a Francis- 
co Javier Richarte Martüne^. Ca- 
rolina Alvárez. 18-22. 4603 Va- 
lencia, 

• REGALO por 120.000 pías 
(negociables} OL de Sinclair, 
monitor BMC 12" monocromo 
e impresora Computone Mate 
CP-^. Llamar ai tel. 413 90 13, 
Juan Carios. Madrid. 

• VENDO Spectrum 46 K, con 
fuente de alimentación, todos 
los cablea de conexión y cinta 
Horizontes en castelfano. Todo 
ello por tan sólo 20.0(30 ptas In 
teresados llamar al tel. (963) 
29 68 32 o bien escribir a la si- 
guiente dirección: Mariano En- 
rique San José, Salud. 24. Z" F« 
1..* esc. 47001 Vaiíadolid. 

• VENDO 5 número EX por 
700 ptas., 4 de Micromania por 
500 pías, del número 6 al 49 de 
Microtiobl^ excepto los n.** 
20, 21 y 31 al precio de 1.500 
ptas. y 4 Load Run por ^.DOO 
ptas. Interesados escribir a Mi- 
guel. P. Carlos (, 65^57. 5 *. Bar- 
celona. Tel, 309 58 74. 



• DESEARÍAMOS contactar 
con el gnjpo Orpo-3, de Huelva, 
referente a la carta publicada 
sobre la distribución del juego. 
Ponerse en contacto urgente 
con el tel. (91) 201 93 85 de Ma 
drid. Preguntar por Paco. 

• ESTOY inieresado en inlér- 
cambiar información y utilida- 
des para el Spectrum 18 ó 48 K. 
Interesados escribir a Daniel 
Cortés Zaragoza, Escultor Pere- 
sejo, 26, 7. Aicoy (Alicanie), Tel. 
(965) 52 21 90. 

• CAMBIO Spectrum Plus en 
perlecto estado, interlace 
DK'Tronics Upo Kempston. 
joystick, todo por un Commo- 
dore 64 con cassette o bíeri lo 
vendo por 40.(KX) pías, interesa- 
dos llamar al tel. (^2) 39 67 05 
de Málaga. Preguntar pOr Jo- 
sé M.*. 

• DESEARÍA contactar con 
usuarios del Spectrum para in- 
tercambiar ideas, trucos, pla- 
nos, etc. Interesados escribir a 
Jorge Garzón González. Juan 
XXill, 23. 13002 Ciudad Real. O 
bien llamar al tel. (926] 21 28 05 
de 4 a 5 de la tarde. 

• VENDO spectrum 48 K, nue- 
vo con lodos sus accesorios, 
cassette especial para ordena 
dor, tunda de tela para proteger 
y guardar el ordenador, inte- 
rruptor reset ontoff, 17 revistas, 
joysiick Gran Capitán con inter- 
íace. Todo por sólo 25.000 pías. 
También regalo una maleta es- 
pecial Data 5000 para transpor- 
tar sin problemas el Spetrum. 
Interesados llamar al tel. (911) 
23 04 28 de Guadalajara. 

• VENDO Interface programa- 
ble, marca Dk'Tronics, poco 
uso. por 2.500 ptas. Interesados 
llamar al tef 202 35 62, Pregun- 
tar por Jesús. Madrid. 

• VENDO loystickOuickShOt 
II nuevo a estrenar por sólo 
2.000 pías. Interesados escribir 
a Francisco Javier Garrido. San 
Juan de Letra n, 24, 3," A. 18002 
Granada. 

• VEMDO S(>eclrum 48 K por 
16.000 ptas., cassette y revistas 
de Todospectrum. Microhobby. 
Micromania, Microtiobby Ams- 
Irsid. Interesados llamar al tei 
692 11 49. Javier Paiet Alemán, 
San Antonio. 16, Cerdanyoia 
(Barcelona), 

• VENDO ampliación de me- 
moria para Spectrum (32 K). en 
perfecto estado, casi sin usar, 
a precio muy razonable. Infe^ 
Tesados escribir a Pablo Pá- 
rente. Avda. Buenos Aires, 74, 
1.*. Orense 32004. Tel. (968) 
22 06 34. 

• VENDO Spectrum Plus, con 
caja de embalaje y todos sus 
accesorios, cables, fuente de 
aumentación, manuales en es- 
paflol e Inglés. Todo por sólo 
80.000 ptas. Con garantía. Inte- 
resados dirigirse por carta a 
Feo. Jesús Moreno García. Ve^ 
nezuela, 9, 1 1002 Cádiz. 



• VENDO interface conector 
de QL e impresora, interface co- 
nector Spectrum a paraleio, ca- 
ble exlensor paralelo, carro de 
tracción para impresora Smíth- 
Cororta. asi como bandeja cíe 
papel para la misma marca. 
También desearía contactar 
con usuarios del OL en general, 
para intercamtMO de informa- 
ción. Ofertas a Jacques 8ul' 
chand. Avda. f^rimero de Mayo. 
6, 35002 tas Palmas. Tel. (928) 
36 98 62, 

• VENDO impresora Seikosfia 
GP 50S sin estrenar, por 16,000 
ptas. Interesados escribir a Ja- 
vier Piquer. Xaloc, 39. Palamós 
(Gerona). O bien llamar al tal 
(972) 31 7969 a partir de las 7 
de la larde, 

• VENDO ordenador Amstrad 
CP&464, monitor color, con 2 
toystick. Interesados contactar 
con e) tel. (93) 319 06 91 en no- 
ras de oficina, Sr. Javier. 

• VENDO Alari 2600 con 2 
goystl'Ck y 4 cariuchos, nuevo, 
por 25,000 ptas. (negociables) y 
un mini-órgano Casio por 4.500 
ptas Urge Contactar con el tel. 
(91) 64t 40 52. Preguntar por Ri- 
cardo (nocties). 

• URGE vender 2X Spectrum 
en perfecto estado, incluyo los 
siguientes complementos: cas- 
setie especial Sanyo, monitor 
profesional, 100 revistas con el 
Spectrum, interface tipo Kemp 
ston. Todo ello por 40,000 ptas. 
Interesados llamar al tel, ;91} 
741 88 59 de 6 a 8 de )a tarde, 

• VENDO Microdrive e Interfa- 
ce I. para adaptar mjcrodrive, 
impresora o varios ordenador^ 
Spectrum, a estrenar, por el pre- 
cio de 18.000 ptas. Interesados 
escribir a Enrique Hernández. 
Ribadftvia, Q,?". 26029 Madnd. 
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